Textes du jeu
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- Juste une question : l'essence de cette chose ne serait-elle pas utile ?
- L'essence de quoi ?
- Par l'Alchimie éternelle, qu'est-ce que cela ?
- Je ne sais pas, mais ça semble très heureux.
- Non ! Restez à distance !
- Bien, (halètement) je pense (halètement) que nous avons plus d'essence (halètement) que la dernière fois.
- En effet.
- Retournons (halètement) au labo.
- Démarrage Marque II réussi.
- Début de l'Opération : Déchet de l'Espace ! Non, non, ce n'est pas bon. Je sais, Début de l'Opération Boue et adversité ! Toujours pas bon. Essayons Début de l'Opération...
- Echec de l'Opération : Fouineur. Hmm, c'est quoi ce nom ?
- Données de combat reçues pour la production de Marque II avec un meilleur nom.
- Vous savez quoi ? Vous avez raison. Qu'est-ce que je fais là, à rester assise ?
- Allez, c'est parti !
- Non, je ne suis pas un bébé ! Vous avez raison, je rends ça beaucoup plus compliqué que ça ne l'est. Je vais essayer.
- Vous le pensez vraiment ? Ça ne coûte rien d'essayer. Puisque je suis venue jusqu'ici.
- C'est incompréhensible. Quelle puissance exceptionnelle a pu faire en sorte que l'influence de l'Outre-monde se propage aussi loin ?
- Je ne sais pas.
- Je ne sais pas ce qui se passe ici, mais il faut que ça s'arrête. Vous êtes avec moi ?
- Contre les bêtes de l'Ombre ? Bien sûr.
- Grosses Mains en colère ! Bêtes à sabots stupides devoir être écrasées ! Mais Krug vouloir avoir des amis d'abord. Pas besoin d'amis pour écraser sales bêtes à sabots stupides et puantes. Ecraser tout seul !
- Je vais voir si je peux trouver une solution.
- Ça devrait chasser le froid. S'il y en a. Ah, le froid me manque.
- C'est malheureux.
- Tout ça m'a l'air effrayant.
- Genre
- Ils paraissent terribles.
- [F]Agent Lylym
- Les forces du Pacte se rassemblent au nord-est sur l'Ile du Méandre et se préparent au combat avec l'Enqueste et leurs machinations infernales. Toutefois, les Kraits et les serviteurs de Zhaïtan ont bloqué les routes de ravitaillement. Il faut en finir avec eux avant qu'un assaut ne soit lancé. Si vous souhaitez aider, allez voir le magistrat Kimberly sur l'île.
- Qu'en dit Rox ?
- Je vais lui demander.
- Sablier golem
- Elle pense, et je suis d'accord avec elle, que nous devons effectivement entrer, mais pas n'importe comment.
- Ouais, c'est trop étroit. Et ça pue la poussière et les plantes mortes. Je comprends que ça amuse la gamine, mais moi je n'ai rien à faire là-dedans.
- Qu'est-ce qui vous a pris autant de temps pour nous rejoindre ?
- Vous avez toute mon attention. Eir est l'experte en dragons de la famille. Vous savez, depuis que vous l'avez aidée à combattre Zhaïtan.
- C'était la bonne époque.... Enfin, je crois.
- Euh... Il me semblait avoir vu... un truc louche, dehors. Je voulais assurer vos arrières, pendant que vous sécurisiez l'intérieur.
- C'est bien urbain. Il y a peut être ici des informations qui pourraient nous aider contre les dragons.
- Détruire les transports de personnel draguerre et les mortiers de siège pour saborder l'attaque.
- Il semblerait que Scarlet ait commencé ses recherches sur les dragons il y a bien longtemps. Je me demande ce qui l'a poussée à les étudier.
- La quête de puissance, sans doute. C'est un thème récurrent chez elle.
- Vous avez sans doute raison, mais elle cherchait aussi la connaissance, les réponses aux plus grandes questions de l'univers. Elle semble avoir très tôt compris que les dragons étaient la clé de quelque chose de plus... grand.
- Quelque chose d'universel. Oui.
- N'est-ce pas fascinant ? Nous sommes bercés toute notre vie d'histoires sur les dragons, mais ce sont souvent des contes pour les enfants. Je ne les avais jamais imaginés comme faisant partie de la nature.
- Ce sont des dragons ancestraux, après tout.
- Fascinant.
- Jetez un œil à ce livre, et dites-moi ce que vous en pensez.
- Bon.
- "Traité sur l'orchestration mentale des golems" par Snaff