Textes du jeu
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- [F]Garde du Lion
- [M]Dojhin
- Si vous voulez mettre votre courage à l'épreuve, allez donc à l'arène de Vollym avant de reprendre votre route. Il cherche des prétendants. Vous pourrez même peut-être combattre un adversaire insoupçonné. Allez-y, offrez aux locaux un peu de spectacle.
- On dit que le combat valait le détour. À quand la revanche ? Bientôt ?
- [M]Garde du lion Zordin Rougesang
- Ça vous dirait d'aider la Garde du lion ? Nous sommes chargés de garder les voies de ravitaillement du Refuge de la jonction ouvertes, mais les Draguerres et les Ettins ne cessent d'attaquer la zone. Allez-y, et voyez ce que vous pouvez faire.
- Merci pour vos services, nous devrions être tranquilles un moment, maintenant. L'Arche du Lion vous est reconnaissante.
- [F]Amélia
- Oh, aidez-nous s'il vous plaît. Je travaille au Domaine Almuten, mais quand les pirates sont venus, j'ai fui. Jeev a sûrement besoin de votre aide ; toute la zone grouille de pirates, et il se passe des choses étranges sur le domaine.
- Merci. Jeev est un ami, et le domaine compte beaucoup pour lui. Ça le tuerait de le perdre.
- Je vous en prie, aidez-nous !
- Ne vous en faites pas, je vais vous aider.
- Ceux d'entre nous qui ne sont pas enfermés sont suivis par un garde attitré. Tuez-les, et nous pourrons nous échapper. S'il vous plaît, ouvrez les cellules des prisonniers enfermés pour qu'ils puissent s'enfuir.
- Oui.
- Texte
- Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés.
- Cône de froid
- Chaîne. Vous tailladez votre ennemi deux fois..
- Aucun problème.
- Chaîne. Vous frappez votre ennemi deux fois.
- J'ai l'impression que vous et l'action, ça fait deux.
- Créature
- Taillade nécrotique
- Guérison par pulsation
- Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner.
- Il y avait un prospecteur, un cartographe, le c-capitaine... (étouffement)
- Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée et frappe les ennemis de Stupeur.
- Comète de glace
- Inflige Faiblesse et Saignement aux ennemis de la zone ciblée.
- Sang affaiblissant
- Cri déséquilibrant
- Nos cristaux nous aident à entrer en affinité avec les aspects du soleil, du vent et de l'éclair afin de bénéficier de compétences de déplacement utiles. Même brisés, les cristaux peuvent vous conférer ces aptitudes temporairement.
- Charge votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.
- Compétence
- Animation
- Super ! Voilà qui devrait largement suffire. Pour sûr ! (Rires)
- Illustration / graphisme
- Comportement
- Recette[pl:"Recettes"] : sacoche d'armure d'écumeur cléricale (Maître)
- Audio
- Artefact du Sans-soleil
- [M]Cor
- Je comprends, Mère. Merci.
- PNJ
- Compétence
- Animation
- Illustration / graphisme
- Comportement
- Recette[pl:"Recettes"] : sacoche d'armure d'écumeur valkyrienne (Maître)
- Audio