Textes du jeu
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- Si nous faisons vite, nous pouvons leur éviter de devenir les serviteurs de Zhaïtan. Aidez-moi à les trouver et à brûler leurs corps.
- Que leurs esprits nous pardonnent. Allons-y.
- Marteau de Pacificateur
- C'est toujours un plaisir de donner un coup de main. Au revoir.
- Bienvenue au Refuge de Doubléperon. C'est plutôt tranquille ici, mais on peut quand même boire et se bagarrer.
- Pas le temps pour l'instant.
- Vous avez parlé de combats ?
- Vous avez parlé d'autres ennemis ?
- Parcourir la ville voisine à la recherche d'indices permettant de découvrir où se trouve le Maître de la paix.
- Explorer la mine pour tenter de trouver le Maître de la paix avant le saboteur.
- On va les évacuer d'ici.
- Si seulement Eir pouvait me voir...
- Vous avez toute mon attention !
- Lance de Pacificateur
- Je viens boire.
- Je viens combattre.
- Examiner l'ouvrage.
- Tour orrienne
- Utiliser les canons pour protéger l'appareil.
- Protéger l'appareil en utilisant l'option antiaérienne des canons.
- Monter à bord de l'hélico et détruire la batterie draconique.
- Sifflement de vipère
- Pourquoi vénèrent-ils les dragons ?
- Qu'allez-vous faire maintenant ?
- Nous allons détruire le totem. Mais le seul moyen d'assurer la réussite de notre entreprise est de coordonner une attaque entre ce camp et notre camp à l'est.
- Vaincre les champions de Zhaïtan.
- Je ne comprends pas. C'est un truc de Norn. La seule chose que je puisse dire, c'est qu'ils ont été corrompus par les dragons. Leurs esprits ont été pervertis, tout comme leurs corps. Mes sentiments sont partagés. Je ressens à la fois de la compassion pour eux et une envie irrésistible de leur arracher la tête.
- Inventaire
- Jet de saignement
- Qu'a-t-il de si étrange ?
- Vous allez penser que j'ai sombré dans la folie si je vous le dis, mais je l'ai entendu de mes propres oreilles... il parle. Je crois même qu'il mène une sorte d'expérience. Mais bon, rien ne dit que je n'ai pas perdu la raison.
- Les couvegivres ont peut-être anéanti notre peuple et notre sanctuaire, mais l'aide que vous avez apportée aux naufragés nous a redonné espoir. Merci.
- Ruse. Vous lancez une attache de scorpion qui tire l'ennemi jusqu'à vous.
- Tourelle défectueuse
- Cette substance dégage une odeur particulièrement forte. Il vous faudra un certain courage pour la goûter.
- (déglutition)
- Vaincre les morts-vivants.
- Trouver les trépassés survivants.
- Désolé[f:"Désolée"], je ne fais que passer.
- Élixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse.
- La Chasse
- Cor du Taureau solitaire
- Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
- Explorer le Canyon de l'éperon courbé à la recherche d'indices permettant de découvrir où se trouve le Maître de la paix.
- Lancer d'Élixir C
- Cristal—de—puissance—bloqué.
- Explosion d'Élixir C
- Laisser Frizz broyé dans son laboratoire.
- Défaillance du matériel
- Faren, nous allons combattre un Séraphin dément et sa horde de morts-vivants draconiques. Vous êtes bien sûr de...