Textes du jeu
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- [M]Chercheur Cort
- Vous avez aidé la coterie de Luminaria.
- Activer des mini-conduits, stopper l'intervention de l'Enqueste et détruire les distorsions énergétiques et les moustiques attirés vers le réseau.
- La coterie de Luminaria vous remercie de votre aide !
- [M]Cor[s] de guerre
- Ce message s'adresse à tous les aventuriers qui peuvent se rendre immédiatement aux Ruines de l'Académie de Nolani ! Un artefact mystérieux et dangereux datant du règne du roi Oswald Thorn a refait surface. Cet objet a déjà coûté la vie à un soldat charr imprudent, et j'ai eu bien du mal à le confiner correctement. Retrouvez-moi dès que possible dans les Ruines de l'Académie de Nolani près de la Citadelle noire. – Magistrate Tassi du Prieuré de Durmand
- Le Prince Sanglant a horreur des bonbons ! Si nous en avions de très purs, nous pourrions les utiliser comme armes. Un élémentaire de bonbons vivants, même si c'est une miniature, devrait faire l'affaire. Vous pourrez peut-être en trouver un en vente à l'Arche du Lion. Le golem que je vous fournis me permettra de vous tenir au courant des progrès réalisés. – Magistrate Tassi du Prieuré de Durmand
- Tassi a besoin d'un élémentaire de bonbons vivant. Explorez donc l'Arche du Lion pour en trouver un.
- Batelier
- Vendeur[f:"Vendeuse"] d'Halloween
- Royaume du Roi Dément
- Vous avez aidé la coterie P.U.R.E.
- Neutraliser l'Enqueste, détruire les éclats chaotiques, vaincre les bêtes du chaos et désintoxiquer les chercheurs.
- La coterie P.U.R.E. vous remercie de l'avoir aidée dans ses efforts de décontamination.
- [M]Chercheur Flizz
- Une reine araignée de la jungle enragée est en liberté. Si elle attaque le Refuge d'Arterium, les victimes pourraient être nombreuses. Tuez-la avant que cela n'arrive.
- "Feu à volonté !
- [M]Pistolet de pirate
- "Sa lame mériterait d'être un peu aiguisée."
- [F]Hache de pirate
- "Cette arme ne regagne jamais son fourreau avant d'avoir fait couler le sang."
- [F]Dague de pirate
- [M]Espadon des Veilleurs
- "L'ennemi n'a plus qu'à faire ses prières !"
- Des Kraits attaquent le couvoir hylek. Il faut les arrêter avant que tous les œufs hyleks ne soient détruits !
- Empêcher les Kraits de détruire les œufs hyleks.
- Œufs hyleks
- Œufs hyleks
- Vagues vaincues
- Fixx a volé du poison à la tribu Durotl, et le chef Cipactli est hors de lui. Vaincre le chef et apaiser le reste de la tribu Durotl pour sauver Fixx.
- Vaincre le chef Cipactli pour pacifier les Hyleks et libérer Fixx.
- Autre Hylek
- [M]Chef Cipactli
- Des saboteurs de l'Enqueste essaient de court-circuiter l'ensemble du réseau énergétique. S'ils réussissent, toutes les opérations des coteries dans la zone pourraient être mises à mal ! Arrêtez-les.
- Intercepter les saboteurs de l'Enqueste avant qu'ils n'atteignent la centrale.
- Bombe mobile Marque IV
- Centrale
- Début – séquence – de surcharge.
- Tour Nopp
- Tour Scoln
- Tour Blig
- [M]Technicien Datt
- Oh non. Oh non. Ce n'est pas possible ! C'est quoi, cette mesure ?
- Non ! Ça va surcharger la station ! Ça va interrompre tout le réseau. COUREZ !
- Tout le réseau... détruit... la centrale... sans défense.
- Bombe mobile Marque IV
- Plus qu'une bataille. Une seule bataille et la chapelle sera sauvée. J'en ai le courage, mais en ai-je la force ?
- Ce n'est pas le moment de flancher.
- Ils ont enfoncé une vieille porte sous la chapelle et ont accédé à notre réseau d'évacuation souterrain. Bon sang !
- Très bien. Je me charge de trouver les autres précepteurs.