Textes du jeu
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- [M]Vaillant Mathair
- [F]Pacificatrice Klodi
- [M]Emissaire de l'Enqueste
- [F]Emissaire de l'Enqueste
- Documents de bandit
- Livré à son désespoir, un ancien esprit tréant vous a conté sa tragique histoire. Voilà déjà quelque temps, des Hyleks ont élu domicile dans la région et dressé leur campement à l'endroit même où reposent les vestiges pétrifiés du tréant. Les Hyleks ont dérangé l'esprit aveugle, et sa nature intangible lui interdit de chasser les Hyleks des alentours. Accompagnez l'esprit arborifère jusqu'à ses ossements, et persuadez les Hyleks de s'en aller pour lui accorder de nouveau le repos.
- Rendez l'esprit d'arbre à son enveloppe et repoussez les Hyleks.
- Bien joué, Slishaa. Montrez-la à Quaggan.
- Esprit d'arbre
- Merci d'avoir aidé Quaggan à s'entraîner. Quaggan peut dire que Quaggan devient plus fort.
- Esprit d'arbre
- La terre, le vent. Je sens...quelque chose. Aidez-moi ! Je dois rentrer auprès des anciens.
- Chassez les Hyleks d'ici que je puisse rentrer dans ma coquille. Vite ! Je suis sans défense !
- [F]Brute amini
- Esprit, ton heure est arrivée. Ce bosquet est à nous. Pars et rejoins ta tombe à jamais.
- Le Maguuma aimait cette terre avant l'arrivée de votre race. Partez, laissez-moi à ma coquille.
- Hyleks, chassez cette ombre. Abattez l'arbre ! Battez-vous !
- [F]Brute amini
- L'esprit est parti ! Cette terre est nôtre.
- D'abord nous naîtrons, nous nous multiplierons et enfin nous conquerrons.
- Les druides de Maguuma dormiront en paix, et la terre s'épanouira.
- Allez en paix, âmes pures. Puisse le soleil vous éclairer à jamais pour vos actions.
- Qui va là ? Ami ou ennemi ?
- Contient de l'essence de chance et des insignes d'honneur. Double-cliquez pour ouvrir.
- Je ne vous veux aucun mal. Vous allez bien ?
- La babiole scintillante de Mellaggan a été récupérée !
- Je ne fais que passer.
- Vous respirez la bonté. J'ai besoin d'aide. Entendrez-vous ma complainte ?
- Que voulez-vous que je fasse ?
- Je ne peux pas vous aider maintenant.
- Traverser le labyrinthe d'Arah.
- Mon enveloppe est proche d'ici. Elle se trouve au-delà du marais, au sommet d'une colline, mais j'ai perdu la vue, et je ne pourrai entreprendre seul ce périple. Avec votre aide, je pourrais retourner à mon enveloppe et reposer, enfin.
- J'accepte de vous aider.
- Que craignez-vous ?
- Je préfère m'abstenir.
- Allons-y.
- De maudites créatures batraciennes m'ont chassé de ma dépouille. J'étais désorienté, à peine sorti de ma torpeur, et j'ai fui.
- Des créatures batraciennes ? Des Hyleks, vous voulez dire ?
- Comment faites-vous pour vous déplacer malgré votre cécité ?
- L'alpha et l'omega
- C'est exact.
- Je me charge des Hyleks. En avant.
- La compétition pourra commencer dès que le terrain sera prêt.
- Je déteste les Hyleks. Je passe.
- En ma vertu d'esprit, je compte sur mon aura pour me guider, mais elle s'étiole. Si vous restez proche de moi, je pourrai vous suivre pour regagner mon enveloppe.
- Je vous guiderai.
- Je ne peux pas t'aider.
- Un appel m'est parvenu du sud, mais lorsque j'ai quitté mon enveloppe, j'ai perdu la vue. J'ai tenté d'y retourner. Je suis parvenu jusque-là, mais mon enveloppe est au sommet de cette colline. Je dois la retrouver.
- Je vous aiderai.
- Non ! Où êtes-vous ? Revenez. Sans vous je ne peux pas retrouver le chemin.