Textes du jeu
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- Je peux vous poser une autre question ?
- Nous avons reçu des rapports d'éclaireurs dans les parages, sans pouvoir les localiser. Si vous pouviez nous aider à les trouver et les éliminer, nous vous en saurions gré.
- Je pense qu'ils fuient devant les morts-vivants, comme les animaux de la forêt fuient devant un grand incendie. C'est un vrai fléau.
- Je vous en prie. Posez votre question.
- Sérieusement ? Des trolls ?
- Et la Cour des Cauchemars ? Ici ?
- Comment se fait-il qu'il y ait tant de nuisibles ?
- Vous avez fait la preuve éclatante de votre héroïsme, comme je m'y attendais, %str1%. Mes compagnons et moi à Ondesaline vous sommes redevables.
- Empaleur de Ventari
- Éclaireuse de la Cour des Cauchemars
- Éclaireur de la Cour des Cauchemars
- Éclaireuse de la Cour des Cauchemars
- Ils ont gâché les tests. Ils ont tout gâché ! RAAAH ! Je vais m'occuper d'eux !
- [P]Provisions d'Ondesaline
- On dirait des provisions d'Ondesaline. Autant les leur rapporter.
- Cette statue porte une promesse de paix dans les Brumes par-delà ce monde. Elle est épargnée par la corruption de Zhaïtan.
- Tuer les morts-vivants, brûler les plantes corrompues, allumer les lampes et ramasser les outils abandonnés.
- Un garde de la Grand-chasse et ses alliés mènent l'assaut sur les morte-terres jinotls. Il aura besoin d'aide pour arracher les ruines à l'emprise des morts-vivants.
- Vaincre les trépassés dans les morte-terres jinotls.
- Défendez-vous et protégez les réserves !
- Si tu m'aimes, Tiachren, retrouve-moi là où notre amour a commencé. Tu te rappelles cet endroit...
- Notre offensive est à double tranchant. Ma cohorte attaque par le flanc ouest, l'autre par l'est. Si nous voulons parvenir à temps à la Pierre d'Hazaan, nous devons terminer nos préparatifs au plus vite.
- Quel est l'objectif de cette campagne ?
- Marteau de guerre de Ventari
- Si nous voulons espérer gagner cette guerre contre les Dragons, nous devons reprendre les terres qu'ils nous ont volées et rendre aux citoyens de la Tyrie leur foyer. Les Hyleks de la région ont été déplacés. Ils en souffrent affreusement. Nous venons reprendre le Marais de Lumillule.
- Avec une attaque à double tranchant ?
- C'est logique. Bonne chance.
- Quand nous nous sommes réunis pour établir notre stratégie, il a été établi que nous avions suffisamment de troupes pour prendre l'ennemi en tenaille, tout en poussant vers l'île la plus septentrionale du Marécage du Tonnetroll. Notre but est de reprendre cette île ainsi que les autres rivages qui bordent le marécage.
- Claymore de Ventari
- C'est un plan ambitieux. Bonne chance.
- Nous venons sauver le monde. Rien de plus, rien de moins. Nous devons faire vite. Nos alliés ont peut-être besoin de notre aide devant la Pierre d'Hazaan !
- S'ils affrontent déjà les Orriens, il est peut-être trop tard.
- La tacticienne n'est pas encore arrivée. C'est troublant. Nous ne pouvons pas nous permettre d'attendre plus longtemps ; plus tôt nous attaquerons la Pierre d'Hazaan, mieux ce sera.
- Savez-vous où elle est ?
- Quelles sont nos chances sans elle ?
- Les chances sont contre nous, mais ce seront les Orriens qui plieront.
- Les chances que nous donneront nos arcs et nos épées. La chasse ne prend pas fin même si nous sommes en infériorité numérique. Le fléau orrien s'est déjà propagé trop loin ; il tue tout ce qu'il touche. On ne peut pas vraiment vivre quand on est mort.
- Artefact de Ventari
- Je suis d'accord. Au revoir.
- Difficile à dire, mais si je la cherchais, je commencerais par le camp de la Grand-chasse au sud-ouest d'ici. Vous ne voudriez pas aller à sa recherche, par hasard ?
- Si, je peux la chercher. Je vais commencer au camp.
- Je suis désolé[f:"désolée"]. Demandez à quelqu'un d'autre.
- Les trépassés nous talonnent. Ils atteindront les ruines d'un moment à l'autre. Chaque pas qu'ils gagnent sur nous nous rapproche du gouffre.
- Ayons foi en l'éclat de notre lumière. Nous leur tiendrons tête.
- Il est temps de nous mettre en marche. Nos alliés avancent par l'ouest. Nous allons passer par l'est et les rejoindre en bout de course.
- Les ruines d'un ancien village d'Hyleks nous barrent la route. Ces morte-terres jinotls sont infestées de morts-vivants.
- Comme c'est pratique. Nous nettoierons les morte-terres jinotls en nous rendant à la Pierre d'Hazaan.
- Qu'est-ce qu'on attend ? A l'attaque !
- Nous avons assez attendu, le moment est venu d'agir. Faites passer le mot. En avant !
- Nous avons triomphé des morts-vivants !