Textes du jeu
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- [F]Vaillante de la Grand-chasse capturée
- Retenez-les !
- Marquise de la Cour des Cauchemars
- [M]Soldat séraphin
- Mais d'où viennent-ils tous ? On va perdre tout contrôle.
- Allez ! Nous ne pourrons jamais rebâtir cette tour sans protéger les maçons !
- Les Centaures déferlent sur le Carrefour de l'Autel du Ruisseau ! C'est un signe ! La fin est proche !
- Courez, bande d'ânes bâtés ! Plus vite, ou je sors le fouet !
- Tenez la garnison ! Repoussez-les !
- On a réussi ! Yahou !
- Le portail est tombé ! Attention, ça va virer au massacre.
- L'ennemi a pénétré le comptoir ! Repoussez-les vers l'Autel du Ruisseau et noyez-les !
- Lieutenant, des Centaures en approche droit devant !
- Vous ne nous vaincrez jamais !
- Détruisez ces catapultes ! Je protège les civils.
- [F]Ouvrière
- Vers l'Incubateur d'idées
- À l'aide ! Les Centaures !
- Gardez-les à distance !
- [M]Ouvrier
- Je dois travailler plus vite !
- Vers Rata Sum
- Ne les laissez pas m'attraper !
- [M]Recruteur Donald
- La Garnison de Shaemoor est le dernier rempart du Promontoire divin contre les Centaures. Les Séraphins suent sang et eau chaque jour pour maintenir le statu quo, mais les combats prélèvent leur dîme. Nous sommes épuisés. Les Centaures pourraient prendre l'avantage à tout moment. Aidez-nous à les combattre.
- Les Centaures ne renoncent pas facilement, mais nous non plus. Nous avons apprécié votre aide. La garnison vous accueillera toujours à bras ouverts. En faisant route vers les Collines de Kessex, arrêtez-vous au Refuge noir et adressez-vous à Tria, l'éclaireuse de la Garde du Lion. Elle vous aidera.
- Dites-moi, bookah, est-ce qu'il arrive à vos dieux invisibles de répondre à vos prières ?
- Gardez vos sarcasmes pour vous. Je préfère prier que de voir le monde comme une immense machine.
- Et pourtant, c'en est une ! Une structure terrifiante que l'on peut étudier et comprendre.
- N'importe quoi. Je comprends pourquoi votre propre Golem a préféré s'enfuir !
- Il ne s'est pas enfui ! Il a simplement fait une surcharge dynamique imprévue.
- Et vous croyez vraiment qu'il va revenir ?
- Bien sûr. Ça ne fait que deux semaines.
- Voilà ce qu'on appelle un bel acte de foi !
- Les Skritts utilisent ce tunnel pour se rendre au vieux moulin et tyranniser les bûcherons de la région. Les bûcherons veulent boucher le tunnel à coups d'explosifs. Slim Mikhart doit s'introduire dans la grotte pour poser la bombe. Protégez-le.
- Aidez Slim Mikhart à détruire la fondation principale de la caverne des Skritts.
- Fondation de la caverne des Skritts détruite : %num1%/1
- Fondation de la caverne des Skritts détruite
- Skritt
- Slim Mikhart
- Fondation de la caverne atteinte
- Fondation de la caverne des Skritts
- Ranimer Slim Mikhart.
- Vous avez ranimé Slim Mikhart.
- J'en ai assez de ces maudits Skritts ! On va faire sauter leurs grottes pour les coincer sous terre.
- Je préfère les tuer à coups de hache ! J'aime pas trop jouer avec la poudre noire...
- Pas de chance. C'est vous qui menez l'assaut, alors arrêtez de pleurnicher et prenez une bombe.
- On va poser la bombe ici. Le plafond n'a pas l'air très solide.
- La mèche a quelle longueur ?
- Hmm... J'espère que vous courez vite !