Textes du jeu
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- Je sais, mais ce qu'il nous faudrait, c'est un bon assaut frontal à l'ancienne.
- Apparence[s] de cor de guerre norn
- Commandant[f:"Commandante"],
Nous devons nous occuper de l'immense navire osseux orrien naviguant au large de la côte de la Mer de Fange. Joignez-vous à notre expert en démolition, un Asura du nom de Tonn. Aidez-le dans ses préparatifs et faites en sorte d'envoyer ce navire osseux par le fond. Le Pacte a besoin de cette victoire pour protéger la côte et prouver à nos alliés potentiels, ainsi qu'aux nouvelles recrues, que nous pouvons lutter contre la puissance de Zhaïtan. Bonne chance.
– Maréchal Trahearne - Commandant[f:"Commandante"],
J'ai besoin de vous pour remédier aux problèmes rencontrés par le maître de guerre Dalia Caisson, à proximité du Mont Maelström. Ses artilleurs disparaissent les uns après les autres, leurs provisions se font toujours plus rares et quelqu'un trafique leurs ordres. Cette unité d'élite occupe une position clé et doit rester opérationnelle à n'importe quel prix. Allez voir Caisson et faites votre possible pour résoudre son problème de communications.
– Maréchal Trahearne - Après expiration, le joueur réalise un coup de poing.
- Oui, la cause est noble et nécessaire, mais cette entreprise me paraît inconvenante.
- Notre choix, c'est la victoire ou la mort, et vous vous souciez des apparences ?
- Je n'ai pas honte de préférer la recherche fondamentale aux expérimentations sur le terrain.
- Au début, je doutais de cette alliance.
- Pourquoi ?
- Ce sont des militaires. Ils ne fonctionnent pas comme nous.
- Cognez-les !
- Une animation lorsque le joueur assène un coup de poing.
- [M]Raton[s] laveur[s]
- Médailles du compte
- Essayez de vous rappeler Ysvelta telle qu'elle était avant tout ceci. Pensez à sa douceur. Parlez d'elle aux autres, et que ces souvenirs vous apaisent.
- Par l'Ourse, la chaleur de cette fosse me suffoque !
- Eh bien retiens ton souffle et pense au combat qui approche. Ça va être énorme !
- C'est peut-être ici que s'arrête la grand-chasse.
- Oui. Le dragon est la racine du mal qui sévit en ces lieux.
- Eh bien nous allons arracher cette racine, la tailler en pièces et brûler ses restes.
- Marqueur territorial abîmé
- J'ai trouvé des racines spéciales.
- Fantastique ! Avec ceci, je dois pouvoir développer un fortifiant pour nous aider à résister au fléau orrien.
- [M]Chapeau[pl:"Chapeaux"] de Nollarr
- Merci, ça va être utile.
- Bienvenue à la Folie du brave. N'hésitez pas à visiter les alentours. Je vous aurais bien fait une visite guidée, mais je dois m'occuper du camp.
- Ce corail vous aide-t-il à vous rappeller de quelque chose ?
- Les morts ont envahi la Griffure du dilemme. Aider les Skritts à reprendre leur ville.
- Chasser les trépassés de la Griffure du dilemme.
- Présence de trépassés
- Forces trépassées vaincues
- Un jour... glorieux !
- Je vais changer la donne. J'en fais le serment.
- Félicitations
- Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité.
- Mes officiers d'état-major vont avoir besoin d'informations avant de lancer l'assaut final.
- Je suis prête à débloquer toutes les ressources dont je dispose.
- Excellent. Faites-moi savoir quand vous disposerez des infos requises.
- Effet d'éclaireur mort-vivant
- Ordre d'attaque d'escouade
- Ordre de défense d'escouade
- Il y a plus à gagner ici que la victoire elle-même.
- Comme quoi, par exemple ?
- De l'opportunité d'assister à une guerre menée par les plus brillants tacticiens de ce monde !
- Je peux essayer de vous trouver d'autres souvenirs.
- Point de passage de la Comptabilité
- Garde spectral trépassé
- Sorcier orrien vétéran
- Génitrice drake trépassée