Textes du jeu
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- Je vais rester avec Coupardix. Vous, avancez. Faites-nous signe quand la voie sera libre.
- Bienvenue à Caer Mande-Ombre, l'endroit le plus accueillant d'Orr. Les habitants que vous croiserez vous porteront une éternelle attention.
- Si vous n'arrivez pas à en rire, cet endroit vous fera perdre la tête.
- Un navire de l'ordre attend en aval pour emmener Benn en lieu sûr.
- Vaincre Fibharr et ses compagnons.
- Et ensuite, Fibharr ? Tu les as tous massacrés ?
- Ben, ils avaient beau être vingt et moi tout seul, c'étaient que des griffons !
- J'ai regardé le plus gros dans le blanc des yeux... et j'ai chargé ! Des cris, des becs... des plumes partout !
- Au final, le puissant roi griffon s'est incliné devant ma force et je l'ai libéré.
- Incroyable. Tout simplement incroyable !
- Le pari va se dérouler à la régulière, comme au tournoi. Que les participants se préparent !
- Pour commencer, une dangereuse beauté aux yeux aussi perçants que ses flèches : Famke la Juste !
- Ne tournez pas le dos à son partenaire, Wjerd Purlamm ! Gare à ses poignards !
- Prêts ? Que le tonnerre gronde !
- Admirez ! Un combat de premier choix ! Nos concurrents ont survécu à cette manche.
- Deuxième manche, deux fois plus dure. Ce Norn est si grand qu'il éclipse le soleil... Pierre Noircime !
- Sa tendre épouse, Esmet Parlkorbeau, connaît bien l'obscurité ! Prenez garde !
- Leur fille perpétue la tradition familiale avec sa propre magie. Bienvenue, jeune Ayla !
- Tout le monde est prêt ? Bien ! Que le tonnerre gronde !
- La famille unie au combat reste unie dans la défaite ! Les concurrents remportent aussi cette manche !
- Très bien, bande de maudits Veilleurs. Préparez-vous à bouffer de la victorifiance.
- Je suis Fibharr Yogsson ! Le tonnerre, c'est MOI !
- Vous n'avez rien à faire ici. Repartez ou vous mourrez.
- Des intrus ! Défendez les mines !
- [M]Molvarpa
- [M]Molwurve
- Je vais vous faire tomber le ciel sur la tête !
- Molvarpa ! C'était mon frère, misérable !
- Vous venez nous voler ? Tout ce que vous aurez, c'est la mort !
- Harmoniseur sonique
- [M]Sentinelle draguerre
- [M]Sentinelle draguerre
- Vaincre les Draguerres.
- Inflige Etourdissement et Immobilisation
- Psi-lance
- [M]Voldav
- À utiliser pour obtenir un piège suppresseur de ravitaillement. Une fois activé, ce piège supprime 5 unités de ravitaillement aux ennemis. Coûte 10 unités de ravitaillement pour déployer. Rayon d'action : 1 200
- Piège[pl:"Pièges"] suppresseur[pl:"suppresseurs"] de ravitaillement
- [M]Chevnik
- Chroniques : "Les graines de la vérité" terminé
- Je ne préfère pas.
- [M]Hordaz
- Râtelier à fusils spécialisés
- Magnifiques, n'est-ce pas ? Le premier bouton lance un trait énergétique de base, qui devient de plus en plus puissant en chargeant le polarisateur.
- Le deuxième bouton active l'inhalation aspiro-magique, qui aspire la magie de la cible, ce qui charge le polarisateur. L'arme peut emmagasiner jusqu'à trois charges.
- L'arme dépolarise les enchantements qu'elle contient, et le troisième bouton les libère sous la forme d'une flèche des arcanes. A pleine puissance, c'est du costaud !
- Je vais ouvrir le filtre chromatique pour ne laisser passer que certaines longueurs d'ondes, afin qu'ils n'arrivent qu'en petits groupes.
- Le vert, puis le bleu. Le rouge en dernier, bien sûr. Les choses rouges sont toujours les plus dangereuses. C'est parti !
- Les valeurs d'analyse semblent favorables. Essayez de charger le polarisateur deux ou trois fois avant de tirer, pour gagner en puissance de feu !
- Filtre suivant en place. C'est l'heure du bleu ! Ah, bleu... comme les océans et mes artichauts. Ceux que j'ai créés quand j'ai testé la chimie organique, enfin...