Textes du jeu
903 172 entrées
- [M]Orbe d'expérience
- [F]Dague[s] de voleur de la Cour des Cauchemars
- [F]Dague[s] de la Cour des Cauchemars
- L'esprit de Logan est toujours avec nous. Nous allons réussir.
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Glace *Terre
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Feu *Terre
- Oh, quelle sacrée explosion ! Regardez, ça a fait un trou dans la colline !
- Non, attendez, c'est l'entrée d'un complexe souterrain.
- Je parierais mes derniers explosifs que les bandits ont caché d'autres appareils asuras là-dedans.
- Bonjour, petite. Vous n'avez pas lésiné sur les moyens, n'est-ce pas ?
- N'allez pas plus loin. C'est trop dangereux. Vous pourriez vous blesser.
- Nous n'avons pas de temps à perdre. Tuez-la !
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Glace *Feu *Terre
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Eau *Terre
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Glace *Eau *Terre
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Feu *Eau *Terre
- La couleur du cristal matriciel indique que la clé a été investie des pouvoirs suivants : *Glace *Feu *Eau *Terre
- Soldat
- Jeune
- Trait tactique
- Il a donné sa vie pour que nous puissions nous échapper, expiant ainsi le fait de nous avoir abandonnés quand nous avions besoin de lui.
- Grenade flash
- Marque. Vous tracez une marque qui inflige Peur.
- Temps survécu.
- Un élément de votre armure est brisé. Tant qu'il ne sera pas réparé, il ne vous offrira aucun avantage. Les personnages dont le nom est suivi par [lbracket]Réparation[rbracket] peuvent vous aider.
- Tempête
- Suicidaire.
- [M]Combattant au corps à corps
- Ce n'est pas un dieu. Un vrai dieu n'aurait pas échoué. Mon "dieu" n'est qu'une bête sauvage. Je suis perdu... autant mourir de froid.
- Aller chercher des preuves dans la grotte du faux dieu ou aider Gara à convaincre son peuple ?
- Aller chercher des preuves dans la grotte du faux dieu ou aider Gara à convaincre son peuple ?
- D'ici là, nous devons trouver un nouveau foyer. Voire un nouveau dieu. Mais si nous ne réussissons pas à trouver un dieu digne de notre vénération, nous n'en adorerons aucun.
- D'ici là, nous devons trouver un nouveau foyer. Voire un nouveau dieu. Mais si nous ne trouvons pas un dieu digne de notre vénération, nous n'en adorerons aucun.
- Si Zhaïtan attaque la ville, ses sbires devront se frayer un chemin vers le fort.
- Si Zhaïtan attaque la ville, ses sbires devront se frayer un chemin vers le fort.
- Invoque des monstres de feu
- Apparence[s] de harnois de guerre lourd de phalange
- Peur de la mort
- Gantelets de phalange
- Marque de ranimation
- Apparence[s] de gantelets lourds de phalange
- Marques d'âme
- Une flotte de vaisseaux fantômes fait route depuis le Détroit de la dévastation. Les trépassés naviguent en toute furtivité.
- Parlez à mes commandants, Brakk et Mira. Une fois que vous aurez passé en revue nos défenses, vous comprendrez que nous n'avons rien à craindre.
- Vous avez raison. Trahearne a besoin de cet orbe et moi, d'être à Fort Trinité. Mais je reviendrai sauver Apatia, je le jure.
- D'accord. Je marche.
- Nous nous rendons au Fanal brisé. Vous êtes libre de nous aider ou pas, mais ne vous mettez pas en travers de notre chemin.
- Qu'est-ce que vous faites ? Arrêtez de discuter et tuez ces pirates !
- [M]Ouvrier mourant
- Il paraît que tu t'es battu au Fahrar aujourd'hui. Ça a été ?