Textes du jeu
903 172 entrées
- Quand vous utilisez une compétence d'entité légendaire, une faux magique apparaît et tournoie, infligeant des dégâts aux ennemis.
- J'appelle ça un dîner. Mettez ça dans le panier.
- Territoire est
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] de bouclier de fleur éternelle impériale
- Parangon
- Decima saute vers un nouvel endroit puis atterrit violemment, faisant jaillir autour d'elle de la pyrite et des rochers acérés. Les ennemis touchés par l'attaque sont repoussés. Esquiver permet de mettre fin plus tôt à la glissade. Inflige davantage de dégâts aux cibles proches. Les adversaires qui percutent un conduit subissent davantage de dégâts et rebondissent dans une autre direction.
- Fuite du roi rat dans : %str1%
- Apporter des matériaux aux canons pour les réparer.
- [M]Modèle de traque-putrescence
- On s'est beaucoup entraînés à piloter notre scaraboule. C'est un circuit assez court, mais les virages sont vraiment serrés. On était si proches de l'or.
- Porte
- (grognements contents)
- Brumaille languissante contient péniblement l'assaut. Invulnérabilité à l'agonie spectrale et annulation des dégâts par altération.
- Rien d'autre ?
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] d'arc long de fleur éternelle impériale
- "Ne prenez pas trop votre temps. Vous ne serez pas toujours là".
- %str1%, j'ai peur. Le message a changé, et il veut que vous lisiez la phrase suivante. Je n'arrive pas à la déchiffrer, vous devez vous en occuper. S'il vous plaît. (L'artefact montre un Skritt avec un message que vous devez prononcer.)
- Double-cliquez pour ouvrir. Choisissez une arme liée au compte de l'ensemble d'armes outils industriels.
- Noyade
- Je devrais contacter la conseillère Ludo. Elle sait peut-être quelque chose.
- Hérissosaure
- J'aimerais rentrer, s'il vous plaît.
- Je vous ai donné une liste d'endroits où trouver des essences mémorielles. Ça devrait vous aider à dévoiler les prochaines étapes.
- [M]Vragi Einarson
- Transformation résiduelle
- *Ce journal dont on a pris autrefois grand soin est maintenant en lambeaux. Il manque plusieurs pages.* Ça fait au moins plusieurs années que le confesseur nous a quittés pour accomplir sa mission. Quand la motivation me manque, je relis le message qu'il m'a laissé : mon ordre divin me demandant de tracer sa voie pendant qu'il mène la marche contre nos ennemis en Kryte : "Trouve un moyen d'accéder à Bava Nisos, la cité des Invisibles. Saul m'a guidé jusqu'ici, et notre salut sera révélé. Ouvre le portail." Tant qu'on n'aura pas accompli cette mission, on continuera de fouiller Janthir. C'est mon unique mission ; j'ai échoué trop souvent dans ma vie. Je rendrai le confesseur fier de moi, et maman regrettera de m'avoir banni de la maison en clamant que je manquais de vision. --- Il n'y a aucune trace de ville ici, à part les ruines de Gavril. Si seulement j'en savais plus sur cet endroit détruit et le peuple qui vivait là avant nous... Caudecus avait trouvé des archives, mais les a toutes brûlées avant de partir. Il disait qu'elles contenaient des secrets de Saul qui lui étaient réservés, et qu'on n'en était pas dignes. Juge a émis des doutes à ce sujet, surtout à mesure que les années s'écoulaient, mais Tatyanna se montre fidèle. Elle prie tous les jours. On a réussi à construire une demeure assez confortable dans les décombres de Gavril. Même si la plupart des ruines restent inaccessibles, Juge a pu dégager un chemin jusqu'à la vieille auberge du village. L'intérieur du bâtiment est en grande partie encombré de gravats, mais il y a quand même assez de place. Tatyanna a sa propre chambre, tandis que Juge et moi dormons dans la "cuisine" (la cuisine étant une marmite pour faire bouillir à manger et un panier pour la nourriture). C'est une demeure efficace. --- Pendant que Juge et moi évitions un petit groupe kodan qui s'est aventuré sur l'île, une déflagration d'énergie nous a fait tomber à la renverse. J'avais les oreilles qui tintaient et je saignais du nez, comme la dernière fois où on avait tenté de traverser la baie. On a rejoint Tatyanna au pas de course. On a fouillé l'île en évitant les Kodans, mais rien n'avait changé. Juste avant de regagner l'auberge, quelque chose dans la baie au nord a retenu l'attention de Juge. Au loin, probablement à une journée de rames, une formation rocheuse émergeait de la brume. Je ne l'avais encore jamais remarquée. Mon esprit s'est mis à mouliner, je me repassais les images de nos voyages précédents ; nous avions passé des jours à pêcher à cet endroit. C'était comme si ce rocher avait toujours été là, mais son apparition me donnait la migraine. Juge se massait les tempes ; lui aussi avait mal à la tête. Tatyanna nous a rappelé que certains enchantements d'envoûteurs peuvent provoquer ce genre de migraines, surtout quand ils manipulent les pensées. Elle a émis l'idée qu'on subissait peut-être l'effet d'un sort.
- Nous attendons la Sortie !
- Retrouver Twikk à Rata Sum.
- Vous pouvez manier les harpons.
- Double-cliquez pour échanger des monnaies ou matériaux auprès de divers gobeurs ou échanges. Les objets proposés dépendent de votre progression dans les succès "Collectionneur[f:"Collectionneuse"] de gobeurs et d'échanges". L'inscription "Je récupère tout ça, pour vous en épargner la peine" figure sur l'objet pour vous rappeler de ranger votre inventaire de temps en temps.
- [F]Grenouille[pl:"Grenouilles"] à queue de poisson
- Vous êtes en contact avec les Kodans ?
- Ouvrir
- Retire l'apparence affichée.
- Vous avez déverrouillé le parcours de maîtrise du contrôle des ombres mursaat ! Ouvrez l'onglet Maîtrises pour en savoir plus.
- Qu'est-ce que c'est ?
- ((1143766))
- Arc long de vieille pousse%str2%%str1%%str3%%str4%
- [F]Essence mémorielle : Détroit des gorges glacées
- [F]Essence mémorielle : Rivage maudit
- Je vous admire, Commandant[f:"Commandante"], je ne le cache pas. Vous êtes la preuve de ce dont nous sommes capables, quand nous sommes en mesure de choisir.
- Il y a des pièges ici, j'en suis sûr. Et des bêtes sauvages. Pourriez-vous les repérer ?
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] de bouclier de vieille pousse
- Je m'occupe de les charger !
- Dire qu'il y a tant de périls tout juste au sud de l'Arche du Lion. Des pirates, des guivres de la jungle, la Légion du Givre...
- Porte
- Ennemis restants
- Vous invoquez le pouvoir de Razah.
- Cet œuf doit rester au chaud. Apportez-le à Johanna avant qu'il ne se refroidisse trop.
- Vous avez été d'une grande aide aujourd'hui. Vous avez mérité de vous reposer, ou de prendre un peu de bon temps.