Textes du jeu
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- Pardon, mais je dois y aller.
- Hum. La magie ici ne me dit rien... mais je la connais presque, d'une certaine manière.
- Je distingue quelque chose. Des gens ?
- Tant de débris. Combien de navires se sont-ils échoués ici, au fil des ans ?
- Mutilation brutale
- [M]Tombeau aruspice
- Plusieurs - cibles - acquises. Feu à volonté.
- Linceul. Vous lancez un éclair d'énergie qui gagne en puissance pour chaque esprit actif. Les esprits actifs s'attaquent avant tout au dernier ennemi frappé par cette compétence, s'ils sont à sa portée.
- Refoulement
- Dague de clarté légère%str2%%str1%%str3%%str4%
- Servir le grog grenaille de Canach aux flibustiers commères pour en apprendre plus sur les activités de l'Enqueste.
- Vous voulez partir ?
- Pas besoin d'attendre, Kuda. Je ne tolère aucun délai inutile. Mon équipe est prête. Allons-y, agente.
- Ajoutez un espace au stockage d'archétype de votre compte. Cet objet à prix réduit n'est disponible qu'une fois par compte.
- [F]Pile de pierre de sang
- Je m'efforce de comprendre ce qu'ils faisaient ici, qui intéresse tant l'Enqueste. Vous auriez des idées ?
- Déverrouiller les %num2% apparences d'armes d'obsidienne pillée dans les Terres sauvages de Janthir ou en les achetant via le comptoir puis en les liant à votre compte.
- Remettre les golems restants : %str1%
- Decima appelle la tempête, qui répond par un chorus tonitruant. Un certain nombre de joueurs les plus proches de Decima sont ciblés par des éclairs de Discorde tonitruante. Si la zone d'effet d'un éclair frappe un conduit, celui-ci reçoit des charges.
- [P]Archives du port
- [P]Provisions de l'Enqueste
- Grande étincelle dansante
- Bon, retrouvons-nous dans la cour pour déterminer nos prochaines actions.
- Cor de guerre de clarté légère%str2%%str1%%str3%%str4%
- Certaines morts ont plus de signification que d'autres.
- Choix d'arme roche-tonnerre
- Ils se dirigent quelque part au nord de leur base avec une "équipe d'acquisition".
- Ah ! Des caisses de la Martingale. Encore intactes ! Je vais les apporter à Canach.
- Repos, Kiango. Ne m'oblige pas à nettoyer derrière toi. On n'est pas à Istan.
- Je m'efforce de comprendre ce qu'ils faisaient ici, qui intéresse tant l'Enqueste. Vous auriez des idées ?
- Putrescence contagieuse
- Des fléaux toxiques forment des bassins persistants de corruption sur le sol. Les adversaires présents dans un fléau toxique subissent des dégâts continus, et leurs avantages sont corrompus tant qu'ils restent dans le fléau toxique.
- Éruption de putrescence
- Contient une sélection de récompenses, dont des objets élevés.
- Le rejeton de Greer place un indicateur qui se cumule sur plusieurs joueurs. Si le nombre indiqué de joueurs se trouve dans le cercle à la fin du chrono, l'éruption de putrescence est stabilisée et n'inflige que des dégâts. Si un joueur se trouve dans plus d'un des cercles, il est immédiatement tué. S'il n'y a pas assez de joueurs dans le cercle, une éruption de putrescence se produit, et le rejeton de Greer reçoit 2 charges de Surpuissance.
- Ah, mais dans notre pavillon, ce sont les morts qui ont le pouvoir.
- Site de reconnaissance
- On dirait qu'il ne sera pas facile de trouver une réponse.
- Examiner
- L'essence du printemps vous imprègne. Vous éprouvez le désir soudain de prendre un bain de soleil.
- Augmentation de la vitesse de déplacement
- ((1139537))
- Déni de zone • Aide les alliés
- Durant des millénaires, dieux, rois et conseils ont dirigé la Tyrie.
- Il s'agissait de modèles de soutien Marque I montés à la hâte. On vient de déballer des golems Marque II de combat.
- Retrouver la conseillère Ludo à la Capitainerie du Port de Rata Sum.
- Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture dracaille sur votre compte.
- Un crabe vous suit. Guidez-le vers un endroit dans la zone marquée.
- Protection
- Explosion diffuse de spores