Textes du jeu
903 172 entrées
- Sûrement. Ils ont probablement quitté la ville par l'est, puis vers le sud quand ils ont senti la pierre de sang.
- Merveilleux. J'en suis.
- Qu'est-ce que c'est ?
- Tu sens quelque chose ?
- C'est ce que j'ai vu, plus tôt... Brumaille, c'est ce que vous aviez ressenti ?
- De la pierre de sang.
- Oh, j'y pense. Il paraît que vous cherchez de vieux écrits mursaats ? Il y en a peut-être quelques fragments, autour du camp.
- Et toi, petit ? Tout ça implique beaucoup de peuples et de choses que tu ne connais pas.
- Œil-de-faucon
- Intéressant... Eh bien, vous avez mérité d'être en paix. Reposez-vous.
- Vous la connaissez ?
- (grimace)
- Artefact défensif. Vous bondissez sur la zone ciblée et frappez le sol avec un marteau enchanté exalté, ce qui inflige des dégâts aux ennemis tout en soignant et en conférant des avantages aux alliés dans la zone.
Pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, l'activation d'une compétence d'arme qui coûte de l'initiative crée une explosion de soins supplémentaire à votre emplacement. - On ne part pas tant qu'il en reste la moindre trace.
- Qu'est-ce que c'est que... ça ? Je devrais prévenir Anise.
- Maintenant que j'ai goûté à votre style de vie aventureux, comment pourrais-je revenir à la routine de la vie provinciale ?
- (Facultatif) Informations obtenues
- Guide, la comtesse nous a dit de vous retrouver ici. Vous auriez vu... quelque chose, ici.
- Des pièces... ? Ce sont des êtres vivants, pas vos pions !
- À utiliser pour accéder à tous les plans d'équipement de siège infini que vous avez débloqués.
- Ne donnez de l'aloès qu'aux personnes qui ont un coup de soleil.
- Je crois voir quelque chose.
- Appelons ça de la modestie.
- L'équipe d'exploration est prête à se mettre au travail. Parlez à la personne qui supervise l'exploration pour commencer.
- Entendu. J'arrive bientôt.
- C'est fascinant.
- Salutations ! On a une baleine à sauver. Venez nous aider !
- Ça m'a l'air prometteur.
- J'espère que cette pierre de sang n'est pas active.
- Tu deviens incontournable pour ces missions.
- Au moins, les Mursaats ont eu ce qu'ils méritaient...
- Rien ? Il y a peut-être trop d'interférences magiques. Je vais faire ça à l'ancienne, j'imagine.
- Vous vous déplacez plus vite !
- Lire le livre dans la zone supérieure du Cœur de lune.
- Il se dirigeait vers cette porte... et je vois des gens sur place. Peut-être ont-ils vu quelque chose que j'ai manqué.
- Je crains de découvrir le mal qui rôde dans ces pages. Mabon, qu'essayez-vous de me dire, au juste ?
- Beau travail.
- Le follet a l'air de suivre le trajet de Manikaz. Peut-être que Mabon suivait son chemin destructeur.
- Il a suivi le Titan dans Bava Nisos après la chute de la ville...
- Sois libre, petit drone
- Ils ne veulent pas nous laisser en paix, hein ? Abattez-les.
- Les hurlements commencent à s'estomper, enfin... Je peux à nouveau réfléchir. Je doute que même une douzaine de djinns puissent nous protéger longtemps, ici.
- Guide.
- Et ils aiment beaucoup ça !
- Montre-moi le chemin.
- Je ne m'attendais pas à ça...
- Qu'est-ce que ça peut être...
- Artefact suivant : bouclier chak
- Vous vous cachez dans les ombres, comme un cafard qui fuit la lumière. Vous craignez ce que ça révèle sur vous.
- Il s'appelait Greer. Sa putrescence piquait le nez de notre Guide.