Textes du jeu
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- Suis ton odorat.
- Vous sautez en avant et surmontez les effets qui empêchent ou ralentissent vos mouvements.
- Vous la connaissez ?
- Traité de Neia Grinvald 984 ap. E D'aucuns disent que les événements du passé reposent sur des faits aussi solides que les fondations d'un château ou d'une forteresse. Toutefois, n'importe quel étudiant en architecture vous le dira : on peut trouver des fissures dans les fondations d'un château, ou même de véritables mensonges concernant leur stabilité. Il en va de même avec les bases de l'histoire, qui peuvent être un tissu de mensonges, d'informations trompeuses et de propagande. Il appartient aux personnes qui étudient l'histoire d'employer des méthodes éprouvées pour distinguer avec un œil critique les faits de la fiction, même (et peut-être encore plus) dans des textes considérés sacrosaints par les gens actuellement au pouvoir. Il ne faut jamais se contenter de prendre des mots pour des faits établis sans vérification ni preuve indépendante venant les corroborer, aussi convaincants soient-ils. Prenez les histoires de nos propres dieux, par exemple. Nous savons qu'ils ont existé, car ils ont laissé des œuvres que nous pouvons encore étudier aujourd'hui. Et d'après ces œuvres, nous pouvons affirmer avec certitude qu'ils étaient des êtres incroyablement puissants. À part ça, toutefois, que pouvons-nous vérifier de manière indépendante sur l'histoire de leur arrivée en Tyrie ? Sur leur implication dans nos origines d'êtres humains ? Les récits divergent, les dates et les faits sont contradictoires, et nous avons peu de preuves concrètes pour vérifier le moindre détail. Cet ouvrage cherchera à mettre en lumière... [lbracket]Le reste du texte est illisible, probablement à cause des dommages causés par l'eau.[rbracket]
- Qu'est-ce que c'est ?
- Ça n'a pas très bien tourné, la dernière fois...
- Je suis à tes côtés, Fléchette. On y arrivera.
- (grondement)
- Il l'était.
- Rien qu'en les regardant... j'ai froid. Tout devient plus sombre. Vous pensez que ça sert à quoi ?
- Vous la connaissez ?
- Hum...
- Étudier la vallée de l'agonie.
- Vaincre la Création 23.
- Au nord, il y a une gigantesque vallée emplie d'agonie spectrale. Cette région centrale regorge de créatures de Feu-de-Brume et d'épanchement des Brumes. Et au sud, il y a des fragments de pierre de sang partout.
- Encore de la pierre de sang. En grande quantité, apparemment.
- Vos armes ! Maintenant !
- Faveur de pierre de sang
- Oh, et il peut être néfaste de porter une trop grande quantité de cette énergie. N'y allez pas trop fort.
- C'est presque paisible, si on oublie où l'on se trouve.
- [F]Relique[pl:"Reliques"] d'altruisme
- [F]Mare résiduelle
- Pouvoir
- Vous avez entendu la partisane ! Apportez-moi ça !
- Il ne vous fera plus de mal. Comment savez-vous qu'il se trouve au Lac doré ?
- Vous arrivez à dégager l'entrée ?
- Espérons qu'il n'y aura pas de problèmes.
- À acheter auprès d'un vendeur de la forge mystique.
- Appelons ça de la modestie.
- Si c'est tout ce qu'il reste...
- [M]Fragment de journal
- Construire
- Déploiement de catapulte
- Ennemis restants
- Vous sautez en avant et surmontez les effets qui empêchent ou ralentissent vos mouvements.
- Création 23
- L'une d'entre vous aurait-elle vu un... follet passer par ici ?
- Guide, le Cœur de l'Obscur. Vous pourriez le neutraliser ?
- On dirait que j'en ai trouvé un.
- (rugissement)
- Faites-moi sortir d'ici !
- Si ça vous convient, Anise, je voudrais rester ici quelque temps de plus.
- Examiner
- Fascinant...
- [F]Boîte de pièces de chariot à flèches recyclées
- Très drôle. Mais comme l'a dit Anise, nous n'avons pas de temps à perdre.
- Encore de la pierre de sang. En grande quantité, apparemment.
- La sentinelle a beau être puissante, vu la situation, je doute qu'elle l'emporte.
- Retourner à la base opérationnelle de l'alliance.
- Qui aurait pu nous téléporter sur place en un instant. Crois-moi, les voyages en mer ne sont pas aussi exaltants qu'on le raconte.