Textes du jeu
903 172 entrées
- [F]Guirlande[pl:"Guirlandes"] de lumières scintillantes
- Je repasserai plus tard.
- Il est temps de montrer à ces "Canthiens" comment il faut s'y prendre.
- NIVEAU 3 : chasser des rejetons de Titan pour attirer leur chef.
- Un ouvrage qui renferme les recettes de décorations de pavillon nécessaires à la fabrication d'arches et de piliers.
- S'il lui est arrivé quelque chose, sa truffe maternelle fera un tapis de ma fourrure.
- Nous devons notre salut à votre ingéniosité. Et je parie qu'une sculpture de Snaff le gros aurait le dessus sur une sentinelle de jade.
- Givrecroc, la hache légendaire. Votre profession requiert une spécialisation d'élite ou un entraînement similaire pour équiper cette arme.
- Vous avez pu lui parler, alors ? Dans ce... royaume ? Il faut immédiatement lui porter secours ! Vos amis magiciens pourraient peut-être nous aider.
- [M]Protecteur de la Garde astrale
- Indice principal : table de salon
- Pack de coupe-vent à capuche
- Vous recevez la faculté de chevaucher avec votre voldécume les lignes de force au-dessus et en dessous de l'eau, ainsi que les courants ascendants. Quand vous empruntez un courant ascendant ou une ligne de force, vous pouvez en sortir en utilisant la compétence d'attaque Roulade du voldécume.
- Parler à davantage de membres du Prieuré de Durmand pour recueillir des informations concernant Farrah.
- Marne fendue a un jour remporté un pari en grimpant au sommet de la Cathédrale du sang.
- [M]Plan de golem de siège
- Terminer 30 événements dans la région de Janthir
- [M]Site de construction du percuteur de la plage ouest
- Vous m'en voyez navré[f:"navrée"].
- Activer la particule de défi.
- [M]Golem de siège cassé
- Propulsion
- Désolé[f:"Désolée"], il faut que je parte.
- Tâche[pl:"Tâches"] accomplie[pl:"accomplies"] : %num1%/%num2%
- Aucune maîtrise n'est nécessaire, mais un razziafelis est recommandé pour parcourir le terrain.
- Vous quittez la forge rayonnante.
- Vraiment ? Eh bien, ça pourrait donner à mes armes le coup de pouce dont elles ont besoin ! Je doute que ça les fasse tenir longtemps...
- Deimos
- Votre compétence d'attaque vous fait descendre de monture uniquement si vous maintenez enfoncée la compétence. Le fait de simplement cliquer dessus active la ruée, sans vous faire descendre de monture. Vous pouvez également utiliser la nouvelle compétence Étherlocalisation afin d'activer un sonar à pulsations, qui détecte les menaces et trésors sous-marins à proximité.
- Naturellement. Il y a dans ce monde plus de lames que ce dont on peut rêver, même dans cette chambre forte ! Si vous souhaitez travailler sur d'autres armes légendaires, retrouvez-moi aux ateliers d'artisan de l'Arche du Lion.
- Parler à Caithe après la réunion.
- Quel sens de l'observation.
- Laissez-moi me reposer !
- [F]Clé[pl:"Clés"] de démarrage d'arme légendaire : ensemble n° 9
- Sceptre en peluche
- Double-cliquez pour accéder au caveau des Brumes et choisir quatre armes légendaires parmi les kits de démarrage : Le Bifrost, Météorologicus, Sandekrait ou Les Prophéties du Chercheur de la Flamme.
- L'accès au mont Balrior est libre, et les Titans sont vulnérables. Explorez la zone pour les trouver dans leur repaire et mettez un terme à la menace qu'ils posent.
- Cairn l'Indomptable
- [M]Coffre[pl:"Coffres"] de peluche
- Quotidien
- Choisir le boss/événement de départ :
- Apporter du matériel du camp de base pour construire le percuteur de la plage sud.
- [M]Tas de pièces recyclées de chariots à flèches
- Quotidien
- [M]Plan de chariot à flèches infini
- Échantillons prélevés
- Éclair, l'épée légendaire. Votre profession requiert une spécialisation d'élite ou un entraînement similaire pour équiper cette arme.
- [null]
- Troubadour
- Un ouvrage qui renferme les recettes de décorations de pavillon nécessaires à la fabrication de tables et de chaises.