Textes du jeu
903 172 entrées
- (rire) Je vous en prie.
- Contient une sélection d'objets au choix. Double-cliquez pour ouvrir.
- En effet. Accrochez-vous, on a beaucoup de choses à voir ensemble aujourd'hui.
- S'asseoir
- Interagir
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] de cor de guerre du fléau de feu
- Contient une sélection d'objets au choix. Double-cliquez pour ouvrir.
- [M]Esker aride
- ((1127585))
- [F]Gueule-de-loup
- Propulsion
- Chroniques : Orage sur Janthir
- Attaque bondissante • Manipulation des altérations • Résolution
- Ce pack contient une apparence de deltaplane et une apparence de sac à dos assortie.
- Du moment que ce n'est pas trop dangereux, d'après notre grande archiviste. À la chambre forte, nous ne cherchons pas seulement à amasser des reliques : nous les plaçons aussi dans les mains appropriées, au moment approprié.
- [F]Miniature[pl:"Miniatures"] de Rocher lucide
- [M]Fionnlagh
- Pouvez-vous me parler de la région ?
- Bonjour, Commandant[f:"Commandante"]. En quoi l'humble archiviste que je suis pourrait-elle vous aider ?
- Lueur du matin
- Bande originale – Guild Wars 2: Heart of Thorns
- Terminer 30 événements dans la région de Janthir.
- Remontée du saumon : bronze
- S'asseoir
- Collection d'événements : sud-ouest de la Syntri de Janthir
- Au moins, il prend du temps pour lui. Que devient le Pacte ?
- [M]Percuteur tectonique du camp de base
- La Garde astrale a commencé à explorer les ruines sud.
- Reprendre le camp de base pour interrompre le siphonnage de synchronisation du percuteur. Contrôle du camp de base
- Construire
- Je crains de ne pas avoir le temps. Bonne chance !
- [M]Cœur couvert
- Leurres et vêtements
- Retour.
- On doit tous commencer quelque part.
- [F]Amélioration de pavillon : capacité d'échange de bois
- Vous ne possédez pas les objets requis pour interagir avec ceci. (Progressez dans l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pour déverrouiller le parcours de maîtrise de recherche sur le Cœur de l'Obscur.)
- [M]Tonique de jeune razziafelis inépuisable
- L'océan a une autre odeur ici, à l'Arche du Lion. Les côtes de Janthir sont âpres, froides, hostiles aux moins endurcis, mais il y a une séduisante mélancolie à voir les tempêtes s'amasser au-dessus des îles au nord. Rien à voir avec la chaleur de Kryte et ses plages de sable fin. De ce que j'ai lu, la ville s'est reconstruite à maintes reprises, en récupérant ce qu'elle pouvait de ses prédécesseurs. L'illustre Guide et moi avons rencontré l'alliance tyrienne ; une assemblée pour le moins hétéroclite, ce qui ne surprendra personne. J'ai trouvé leurs discussions pleines de bon sens, quoiqu'un peu théâtrales à mon goût. Par chance, la prudence l'a emporté vis-à-vis d'un certain artefact magique, même si je fais de mon mieux pour comprendre les divers points de vue. Constatant que les discussions piétinaient, notre Guide a regagné à la hâte le Repaire des moissons. Voilà quelqu'un qui ne sait pas se reposer. Par la suite, quelques-uns des délégués m'ont fait visiter la ville. À un moment, le capitaine humain s'est entretenu avec un Charr richement vêtu à la fourrure noir et blanc ; quelque marchand fortuné, j'imagine. Ma présence a paru éveiller sa curiosité, sans doute pour autre chose que le plaisir de ma compagnie. Que sont les nouveaux amis sinon de nouveaux clients, hein ? Cela dit, j'en ai retiré un joli cadeau. Le choix me revenait ! Le soir, un certain Braham, âme-loup et enfant du vent cinglant, me persuada de goûter aux victuailles du cru. Entre les assiettes de fruits de mer fumés et les chopes d'hydromel (correct, pour du fait-humain), le garçon me conta plusieurs de ses aventures avec "le commandant". Peut-être était-ce l'hydromel qui parlait, mais je me sentais un peu plus à l'aise à l'idée que Fléchette suive ce prétendu héros. Nous avons échangé des récits jusqu'au point du jour ; le garçon était étrangement sous le charme. Quand je l'ai aidé à regagner ses quartiers, j'ai entr'aperçu une larme ou deux. Encouragé sans doute par les six pintes que j'avais englouties, j'ai posé la question : il avait évoqué son père une fois ou deux, décédé quand il était jeune. J'ai compris qu'à m'entendre parler de mon foyer, de Barrage soyeux et de sa lutte contre Jormag, ma voix, mes paroles, étaient devenues celles de son père. Me voilà de retour au Repaire des moissons. Isgarren a eu la "générosité" de me laisser passer. Si je ne devais pas franchir un portail magique dans un avenir proche, je m'estimerais chanceux. J'ai proposé à Braham de visiter notre village quand il le jugerait bon. Fléchette et lui n'auraient certainement aucun mal à se lier d'amitié.
- Utilisez cet objet pour déverrouiller une décoration de table pouvant changer les plateaux lorsque vous interagissez avec elle.
- [F]Collines tréflée
- Reçoit une charge d'un conduit proche, ce qui permet d'utiliser une puissante compétence.
- [F]Mage de la Garde astrale
- Ça a été un honneur de rejoindre l'impératrice. En tant que chef des Kestrels, je suis comme qui dirait devenue... la voix des Canthiens. Surtout de ceux qui vivent en dehors de la ville.
- À obtenir en tant que récompense de niveau du succès "Maîtrise de l'acte 1 de Janthir Wilds".
- Attaque bondissante
- Améliorations d'échange
- Nous aurions bien besoin d'aide. Même s'il faut reconnaître aux Zéphyrites la qualité de leur compagnie et leur bonne volonté. Avec un peu plus de soutiens, la monarchie skritt se redressera.
- Voldécume
- Fragments créés