Textes du jeu
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- Besoin d'aide pour en récupérer un discrètement ?
- Si vous trouvez des documents, archives municipales ou journaux intimes, donnez-les-moi. On verra ce qu'on y trouve.
- Décorer votre pavillon
- Peut-être pas ; ça pourrait être ces "étrangers". Mais je parie que les Kodans seraient reconnaissants. Ça pourrait les pousser à rejoindre l'alliance.
- N'ayez crainte, mes partisans ! Nous guiderons chacun de vos pas.
- Trésor[pl:"Trésors"] de Janthir
- Ne les laissez pas approcher de la plante ! Et réprimez son infection avec la solution !
- Effacer
- Je ne sais pas ce que Zizel veut qu'on trouve ici, mais j'espère que ça en vaut la peine.
- Les apparences priment sur l'aspect initial de votre équipement et n'ont pas de statistiques propres.
- Bien... Je vais vous laisser à vos occupations.
- (Festival) Terminer le succès "Dompteur[f:"Dompteuse"] d'hologrammes (annuel)"
- Le plan Cible : les Caveaux Lieu : Arche du Lion Le pigeon : Capitaine Evon Grincelame La prise : à ce qu'on dit, six millions de pièces d'or et le double de pièces d'argent. Quantité de pièces de cuivre inconnue. Peut-être des pièces de platine ? Ne touchons qu'à la fortune personnelle d'Evon : si on perturbait le marché, ça ne ferait que faire de nous des cibles. Sécurité : deux gardes du Lion à l'entrée principale, surveillance permanente. Deux gardes du Lion à la porte des caveaux, surveillance permanente. Neuf membres du personnel dans le hall. Nombre de personnel de sécurité à l'intérieur inconnu. Probablement élevé, avec davantage de pièges. Horaire : la nuit. Besoin d'une excellente vision nocturne et d'un odorat aiguisé pour monter la garde. Et aussi d'une voix qui porte, pour nous avertir en cas de problème une fois à l'intérieur. Phase 1 : besoin d'une équipe pour distraire les gardes devant le caveau, quelqu'un de très bruyant et d'adorable. Le reste de l'équipe arrivera à l'arrière des caveaux, par la baie intérieure. Il y a une petite crique avec des crabes, mais pas de gardes du Lion. À l'idéal, on convaincra les crabes de nous aider, si j'arrive à trouver un beau parleur. On aura aussi besoin de nageurs costauds, puisque ça sera notre voie d'exfiltration. Coâ a déjà placé un bateau près du pont pour notre échappatoire. Phase 2 : on se fraie un chemin à travers le mur de pierre près de la crique (ils ont été négligents pendant la reconstruction, ils n'ont pas réparé les nombreux trous et fissures datant de l'assaut). Les plus petits d'entre nous pourront s'y faufiler. Si la diversion n'attire pas la sécurité en dehors du caveau, on aura besoin que quelqu'un qui ne sourcille pas devant les effusions de sang s'occupe d'eux, dans l'idéal sans aucun mort. Et la possibilité de voler serait un grand avantage ; les gens pensent rarement aux menaces aériennes, alors les pièges sont probablement terrestres. On pourrait envoyer un petit volatile pour les désactiver... ou un insecte, peut-être ? Phase 3 : on entre dans le caveau personnel d'Evon et on commence à transporter l'or vers les gros bras près du tunnel, autant qu'on le pourra. On entre et on ressort, en silence et rapidement. On laisse assez d'or pour que ce Charr assoiffé de cuivre ne se rende pas compte qu'il manque quoi que ce soit avant qu'il ne soit trop tard. Phase 4 : l'Îlot de perles est absolument charmant, à cette période de l'année...
- Merci... à vous. Je ne suis toujours pas... en forme. Mais je vais bien mieux.
- Tu as trouvé quelque chose. Joli travail !
- C'est vous, le[f:"la"] Guide ? Vous pourriez me montrer votre arme ?
- Hé, regardez ce fragment de pierre de sang. Ça ne ressemble pas à une découpe volontaire ?
- Vaincre un dragon des embruns en difficulté 3 dans l'arène du dragon (privé).
- Nettoyer
- Et faites comme si de rien n'était.
- J'aimerais m'installer plus près de la ville. Pour aider Rapides véloces avec les recrues.
- Vous vous amusez bien, hein ?
- Manteau impeccable
- La dissociation des Charrs
- Entretien avec Fils du tonnerre
- Obtenir le rang bronze dans la remontée du saumon de la Côte des moissons.
- C'est comme s'ils étaient des membres du corps des plus grands. Comme si... hmm, comme s'ils suivaient leurs ordres sans le savoir.
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] d'épée de colère serpentine
- C'est amusant de vous croiser ici.
- Je sens le soulagement de la forêt. La Putrescence souille encore les terres sauvages, mais nous sommes en bonne voie.
- Impossible de s'asseoir sur ce siège en raison de sa taille ou de son orientation.
- Madame Jeeves... la criminelle. Hum, j'imagine qu'un crabe n'a pas trop le choix pour gagner sa vie autrement qu'en finissant cuit au court-bouillon avant d'être servi avec du beurre. Tout ça au nom de la science !
- Événement[pl:"Événements"] terminé[pl:"terminés"] dans les Confins de Givramer : %num1%/%num2%
- Ha, c'est bien possible.
- Trouver et ouvrir le coffre englouti ouvert dans le Mont Maelström.
- Plongeon tempétueux
- Pourriez-vous... pourriez-vous m'apporter des fragments de glace corrompue ? Je dois rester ici pour défendre le sanctuaire.
- Vous devez avoir déverrouillé l'apparence de masse d'obsidienne pour acheter cet objet.
- Ou peut-être que non... Peut-être dormiras-tu à jamais, en m'attendant...
- Effacer
- Guide ! On dirait que vous avez réussi à trouver d'excellents matériaux. Prêt[f:"Prête"] à vous faire un ami ?
- Brumaille languissante était la Voix disparue ? Mais ça veut dire qu'elle est aussi vieille qu'Isgarren...
- Abattage d'arbre
- Elle avait voyagé vers l'est et moi vers l'ouest, chacun en quête de nourriture durant une année de famine.
- Dagonet et moi sommes désespérés. Mère... On pourrait croire qu'elle se serait rétablie plus rapidement, mais elle se fane.
- La séance est levée, le[f:"la"] Guide se libère !
- (soupir) Un autre têtard, hmm ? Bon. D'accord. Écoutez-moi bien, pied-tendre : voilà les membres d'équipe qu'il nous manque. Ne perdez pas de temps, voulez-vous. Le temps presse.
- Sa réputation grandit chaque jour. Au camp, tout le monde ne fait que parler de lui !
- Tu as un sacré museau. Bon travail.