Textes du jeu
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- Une nuit, alors que j'essayais de dormir couché sur mes fourrures, une idée m'est venue. Comment combattre une créature aussi énorme et puissante que Jormag ? Jusqu'ici, nous avons à peine réussi à lui casser une dent !
- Recette[pl:"Recettes"] : sacoche d'armure ailée cléricale
- Pourquoi ne pas fabriquer une arme à partir de cette dent ? Une baliste géante, avec la dent comme projectile ! Qu'en pensez-vous ?
- Comment ?
- Tout réside dans les ressorts de torsion et le poids de la dent. Ce n'est pas impossible, mais ça risque d'être difficile à utiliser.
- Je dois avouer que c'est bien pensé. Bonne chance.
- En la fixant à un tronc pour en faire une sorte de carreau géant. Avec ce qu'il faut de force et de précision, je parie qu'on pourrait crever le cuir d'un dragon et percer son cœur noir !
- Tortueux et inventif ! Je vous souhaite bien du courage.
- Faiblesse dévoilée : le retour
- Pour but "principal" ? Quels sont vos autres projets ?
- Je ne veux pas vous détourner de votre travail.
- [F]Chevalier d'assaut dynamique
- Garde[s] du Lion
- Ah, hélas, je ne suis pas tout à fait prête à ouvrir mon échoppe. Revenez donc me voir plus tard.
- Voilà qui était décevant.
- Je m'ennuie je m'ennuie je m'ennuie ! Ma famille est venue ici pour s'occuper "d'affaires importantes". Elle me force à venir, mais moi je préfèrerais aller chasser Svanirs.
- Pourquoi vous forcent-ils à venir ?
- "Enfilez ces gants et vous pourrez manipuler les œufs en toute sécurité."
—Braxa Chassécaille - Tu as déjà chassé un Fils de Svanir ?
- Un jour, peut-être. Bonne chance.
- Hum... non. Avec mes amis, on fait comme si les vieilles souches et les rochers étaient des serviteurs du Dragon et on les combat férocement. Je me suis beaucoup entraîné.
- Peut-être. Seul le temps en jugera. Bon courage.
- Gants de chasseur de dévoreurs
- Au-dessus de l'onde
- Ils disent que je suis trop jeune pour rester tout seul à la maison. Mais c'est des bêtises... J'ai presque huit ans. Tous mes copains vont chasser seuls tout le temps. C'est trop injuste.
- La vie est injuste, gamin.
- Puissent Kormir et le Prieuré de Durmand vous protéger. Qu'est-ce qui vous amène ici ?
- Vous faites partie du Prieuré ? Pouvez-vous m'en parler ?
- Je ne fais que passer.
- Explosion terrifiante
- Souffle de guérison
- Temporairement en vie.
- Eviter 10 fois l'onde de choc en sautant par-dessus.
- Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure ailée berserker.
- Qu'est-ce que le Prieuré de Durmand ?
- Quelle est votre mission au sein du Prieuré de Durmand ?
- Quelle est l'histoire du Prieuré de Durmand ?
- Où siège le Prieuré de Durmand ?
- Je souhaite intégrer le Prieuré de Durmand.
- Nous gardons l'œil sur vous, %str1%, croyez-moi. Mais votre arrivée est prématurée. Quand vous serez prêt[f:"prête"], vous le saurez.
- Très bien.
- Nous sommes une organisation consacrée à la recherche du savoir, ancien comme moderne. La connaissance du passé mène à la compréhension du présent, lequel façonne notre futur.
- Très intéressant. Mais je dois m'en aller.
- Le Prieuré de Durmand est établi dans les Cimefroides du Sud. Il est perché sur une grande falaise au sud-ouest, près du Passage de Lornar et surplombant l'Arche du Lion.
- Si vous croisez Scarlet, tranchez-lui la gorge pour moi.
- J'aimerais en savoir plus sur le Prieuré de Durmand.
- Merci. Au revoir.
- Ah, c'est une longue histoire. Avez-vous le temps de l'écouter ? Ou préférez-vous que nous parlions d'autre chose ?
- J'aimerais entendre l'histoire du Prieuré de Durmand.
- D'autre chose, plutôt. Je n'ai pas le temps d'écouter de telles histoires.