Textes du jeu
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- [M]Heaume[s]
- Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent.
- Forces des Fils de Svanir restantes
- Tumulus de Knowle
- L'influence de Jormag est importante ici. Les créatures sont plus facilement corrompues, ce qui explique la présence d'une forteresse des Fils de Svanir dans les environs. Nous prévoyons de prendre cette forteresse en commençant par la tour est. Ça vous tente ?
- Je croyais que le Pacte concentrait tous ses efforts sur Orr ?
- Allons-y !
- Désolé[f:"Désolée"], je dois y aller.
- [M]Gants
- [M]Casque[s]
- Oh, tu es adorable quand tu es troublé. Si seulement ça arrivait un peu plus souvent.
- Bien sûr ! Je suis juste en charge d'une petite escouade qui doit enquêter sur l'influence croissante de Jormag dans le nord. Si on peut faire d'une pierre deux coups, c'est encore mieux.
- Chaîne. Vous frappez à nouveau votre ennemi.
- Chemise ruchée ornée
- Défendre le Guet du serpent.
- Tente d'achever votre ennemi avec un coup fatal.
- Faire sauter les charges.
- Catapulte
- Conjuration des Cauchemars
- Chaîne. Décoche un trait d'énergie sur votre cible.
- Trait éthéré
- Lier %num2% pièce[s] d'armures culturelles unique[s] humaines à votre âme.
- Clone éthéré
- Ce projet est en train de s'enliser ! Ces abrutis de la Statique me ralentissent.
- Masque[pl:"Masques"] vert[pl:"verts"] scintillant[pl:"scintillants"]
- Alors faites quelque chose pour y remédier.
- Je collabore avec une coterie de l'Université de la Statique, mais ils refusent de courir le moindre risque. Ces crétins sont trop prudents. Inventer, c'est prendre des risques !
- L'ennemi attaque votre fort !
- Votre tour est attaquée !
- Repli ! Les Centaures ont gagné cette bataille !
- Catapultes séraphines : %str1%
- Ils attaquent votre camp de ravitaillement !
- Invocation de bandits
- Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède.
- Merci.
- Maintenant que la tour est sous notre contrôle, nous allons pouvoir progresser jusqu'à la citadelle. Il nous faut juste attendre l'arrivée de la caravane.
- Attendre la caravane. Compris.
- Victoire sanglante
- Ne vous inquiétez pas, Demmi. L'Ordre des Soupirs assurera votre sécurité.
- Taillé[pl:"Taillés"] dans des planches de bois et utilisé[pl:"utilisés"] pour fabriquer des inscriptions.
- Nous devons protéger la tour coûte que coûte. Montrez-leur ce qu'il en coûte de s'attaquer au Pacte !
- Prieuré de Durmand
- Votre guilde a pris un fort !
- Votre guilde a pris une tour !
- Votre guilde a pris un camp de ravitaillement !
- [M]Troll (non armé) (monstre uniquement)
- Santé max +100
- Porte un coup violent à l'ennemi qui est renversé.
- Augmente votre santé.
- Cône de froid