Textes du jeu
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- [F]Sentinelle de l'Empire
- Atteindre la salle d'opérations sans se faire repérer.
- Vous êtes de retour, et avec le noyau de Flamme, à ce que je vois. Donnez-le-moi, je vais l'infuser.
- Griffe de Jormag
- Détruire les portails aberrants.
- Le phare est attaqué !
- Quitter.
- Le regret, je sais ce que c'est, croyez-moi... Puis-je vous demander autre chose ?
- [M]Tribun Sanglant de l'Empire
- Vaincre la Griffe de Jormag.
- Sous les pierres, vous trouvez une baguette, qui a probablement servi à punir de jeunes Charrs dans le passé. Elle a été cassée en deux.
- Un tir de mortier qui confère des avantages aux alliés dans la zone ciblée.
- Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également.
- Crabe[s] (non armé[s]) (monstre uniquement)
- Zone d'atterrissage centrale
- [M]Snargle Griffe-d'or
- Au revoir.
- Quitter.
- Que préparez-vous avec les autres chamanes ?
- Durée de Rapidité +10%%. Confère Rapidité aux alliés à proximité pendant 10 secondes si vous utilisez une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
- Marchez silencieusement, commandant[f:"commandante"]. On ne peut pas se permettre de se faire repérer aussi souvent.
- Altérations infligées aux ennemis
- La porte de la Citadelle du givre et le hangar ont été détruits. Les forces alliées attaquent à présent la salle de conversion de la Légion du Givre.
- Je ne doute pas de leur succès, mais cela sera peut-être au prix de leurs propres vies. La retenue... n'a jamais été le fort de mon peuple.
- Quitter.
- Début de la frappe d'artillerie dans : %str1%
- [P]Ordres abandonnés
- Attaquez la Pointe du phare !
- Parfait.
- Impulsion électromagique (coûte 10 ravitaillements de guerre.)
- Bienvenue ! Le festival de la Super Adventure a débuté ! Venez y prendre part ! Si vous n'avez jamais essayé, voilà le bon moment pour explorer mon monde passionnant ! La Super Adventure Box se refermera dès la fin du festival, alors ne manquez pas une telle occasion ! Rejoignez-moi sur la Place du créateur de Rata Sum et commencez votre aventure dès aujourd'hui ! – Moto
- Ranimez Efram Portegloire pour continuer d'avancer.
- Retournez voir le contact de la Légion des Cendres dans la zone pour aider à déchiffrer le code.
- Peut-être vaut-il mieux parler d'autre chose.
- J'ai une autre question à vous poser.
- Vaincre la Griffe de Jormag.
- Le phare a été capturé par l'Empire. Contrôlez et améliorez le moral des troupes au port pour y lancer une attaque.
- Contrôle de l'Empire
- Ces documents semblent être les dossiers de plusieurs élèves du Fahrar.
- "Grâce à la troupe d'Acier, qui a protégé le col de l'autre côté du Gouffre de Cassedent, la troupe de l'Éclatement a pu tenir bon."
- En fait, je dois partir.
- Quitter.
- Sous les pierres, vous trouvez une très vieille tresse de fourrure charr. Probablement un souvenir que quelqu'un a laissé tomber au cours d'une retraite précipitée.
- Je voudrais vous poser une autre question.
- Griffe de Jormag
- [M]Moto
- "Ce coffre m'intrigue depuis un moment. Je ne vois aucun moyen de traverser le champ pour atteindre le mécanisme... à part avec le harpon d'un tank."
- Vous avez terminé le chapitre de l'histoire "Un Charr, un dragon, un champion"
- Atteindre la salle d'opérations sans se faire repérer.
- Il vous faudra un noyau de Flamme, obtenu quand plusieurs chamanes concentrent leur énergie au même endroit. Il sert à alimenter des objets puissants et dangereux, comme des effigies.