Textes du jeu
903 172 entrées
- Peut-être, mais on a fait gagner du temps aux autres.
- Taimi ? Gorrik ? J'ai trouvé comment accéder à l'aile sans instruments ni cadrans. L'interférence ne devrait plus poser problème.
- Prendre soin d'un dracaille affamé.
- Reste aux aguets. Nous ne sommes pas seuls.
- OK, au suivant !
- Zut ! Essaie encore !
- Cette odeur... La créature n'est pas loin ! Nous ne pouvons plus faire marche arrière.
- Je n'aime pas les grottes. Les éboulements.
- On ne peut pas le laisser faire. Il faut se rapprocher !
- Aucun dragon n'est à même de contenir une telle puissance. Balthazar, Zhaïtan, Mordremoth... leurs pouvoirs le déchiraient de l'intérieur.
- Empêcher le guérisseur stigmatisé de récupérer de la magie pour Kralkatorrik.
- Aucun doute là-dessus.
- Active une ressource de particules de la Brumaille dans votre zone personnelle et votre pavillon.
- Vous êtes assurément plus grand et plus laid qu'à la forge mystique. Mais vous ne l'emporterez pas pour autant.
- Ça a l'air dangereux. Tu veux du renfort ? Je peux t'envoyer Braham.
- Nous pourrions nous mettre en selle et les extraire des cieux ? À l'aide des liens d'âmes.
- Hum, ce vieux fou est toujours obnubilé par la poussière de pierre de sang ? Je l'ai pourtant prévenu... Enfin, je m'en fiche. Oui, je vous enseignerai tant que vous ne rechignez pas à la tâche.
- [F]Chevalière de Jalis infusée
- (rugit)
- Enlevons-lui ces cristaux.
- Les épreuves sont déjà en cours ! Mais si vous tenez à représenter la Légion Sanglante, je peux vous intégrer... Ne vous attendez pas à vous faire féliciter d'être en retard !
- Vous devriez être auprès de ceux que vous aimez.
- Quoi ?
- Des nouvelles de l'hélico chargé d'aller récupérer du sang ?
- Pour sûr, Zaeim. Vous... en trouverez.
- Ils sont capables de... disons que je les ai vus en action. Mais si vous parvenez à reconstituer leur armure, vous créez un lien avec eux. Ils se battront corps et âme pour vous, et personne d'autre.
- De tout. Attention !
- Un assistant de recherche ? Très bien, envoie-moi les coordonnées.
- Vos jeux de pouvoir détruisent l'équilibre.
- Aucun scientifique digne de ce nom ne se rend en territoire inconnu sans se préparer. Son financement pourrait être révoqué !
- Passer à la deuxième partie.
- Au Bastion de l'armistice, vous pouvez utiliser vos compétences de voyage pour vous téléporter auprès de marchands ou retourner rapidement en Tyrie.
- Vous avez tout ce qu'il vous faut. Il ne vous reste plus qu'à vous entraîner. Est-ce que vous avez déjà trouvé toutes les brèches dans la réalité ?
- Quaggan se souvient de votre générosité et vous supplie de continuer à le soutenir. La vie de Quaggan dans l'au-delà comporte autant de dangers que sa vie avant la mort.
- Ça va, je vais bien.
- Élevage de dracailles
- Je vais aller la voir là-bas. Merci.
- [M]Œuf[pl:"Œufs"] de dracaille n° 21
- Je suis là pour ça. N'hésitez pas.
- Aucun dragon n'est à même de contenir une telle puissance. Balthazar, Zhaïtan, Mordremoth... leurs pouvoirs le déchiraient de l'intérieur.
- Nos progrès sont évidents.
- Allez voir mon dolyak, vous trouverez une cargaison de larmes de Melandru prêtes à être utilisées !
- Partir.
- Les engagés des Légions se battent pour terminer leurs épreuves.
- Zut ! Essaie encore !
- Oh non, c'est hors de question !
- Oui, j'ai reçu sa lettre. Je n'ai même pas besoin de sa recommandation : je ne refuse jamais d'aider mes pairs tant qu'ils sont prêts à se mettre aux fourneaux.
- Dès que j'aurai placé ce dernier capteur.
- Vas-y ! Vas-y de toutes tes forces !
- Ils en ont après le matériel ! Empêchez-les d'approcher !