Textes du jeu
903 172 entrées
- I. Toutes les lois et ordonnances seront décidées par la cour suprême d'Ahdashim, présidée par la clé et le haut-conseil. II. Les modalités du droit de vote au haut-conseil dépendent du mandat de chaque cardinal. III. Chaque djinn doit mener une existence favorable au bien commun de la cité d'Ahdashim.
- Prologue : Liés par le sang
- Vous avez terminé "Toujours plus loin"
- Djinn stigmatisé champion
- [M]Dracaille[pl:"Dracailles"] perdu[pl:"perdus"] : Tour déplacée
- Perturbateur de Stigmatempête
- Augmentation des dégâts infligés et réduction des dégâts subis.
- Reculer.
- Temps de canalisation restant :
- Vallée de Grothmar
- CES CRÉATURES VOUS AFFAIBLISSENT !
- Avant-propos : Nombreux sont ceux qui pensent, à tort, que nous avons bâti la cité d'Ahdashim. Cependant, mon affinité avec l'air, mon intellect affûté et ma soif insatiable de connaissances me mettent à l'abri de ce genre de croyances absurdes. J'ai consacré une grande partie de mon existence aux secrets de notre monde et de notre histoire. C'est donc pour votre bon plaisir et le mien que j'ai rédigé cette 565e édition de mon volume consacré aux Quatre Premiers, qui détaille leur ascension au pouvoir et leur lien avec l'essence même d'Ahdashim. Nous avons toujours été connectés à Ahdashim. Elle se nourrissait de l'énergie de sa ligne de force bien avant que nous ne soyons capables de la canaliser. Pendant des années, la cité a imposé sa volonté aux éléments, protégeant ainsi la nature qui l'entourait du mal et de la tyrannie. Tout cela a changé le jour où quatre des plus puissants de nos ancêtres ont trouvé un moyen de contrôler cette énergie. Après avoir convergé avec la ligne de force, les Quatre Premiers ont pu accéder à une forme éthérée de l'élémentalisme, devenant les premiers gardiens... les cardinaux d'Ahdashim. Mes ancêtres ont parcouru le monde sans relâche à la recherche du pouvoir suprême, mais l'exploration de nos écrits m'a permis de découvrir quelque chose de bien plus précieux.
- Vallée de Grothmar
- Festivités et rivalités
- Sacrifice de santé par ranimation
- Taillade de pierre stigmatisée
- Épée de verre rebelle
- Suppression d'Armure stigmatisée
- [F]Apparence[pl:"Apparences"] d'arc court de verre rebelle
- Garanti
- On tient bon, Commandant[f:"Commandante"]. Ne vous mettez pas la rate au court-bouillon.
- Flamme vacillante
- Chevalière de Jalis
- Steppes des Cendres
- Si vous mettez trop de temps à les activer, vous payez votre tournée.
- [M]Logan Thackeray
- Marché conclu. Allez, la première tempête est par là.
- Ressusciter
- Les apparences priment sur l'aspect initial de votre équipement et n'ont pas de statistiques propres.
- Arc long de verre rebelle
- Ressusciter
- Passeport pour Ahdashim
- La ménagerie de Qadim
- Niveau du Camp de la Fleur de cristal
- Reculer.
- Idole de sang
- [M]Dracaille[pl:"Dracailles"] perdu[pl:"perdus"] : béhémoth des ombres
- [M]Deltaplane[pl:"Deltaplanes"] du dragon rugissant
- [M]Ensemble de haches des cieux rivaux
- Dague krait (monstre uniquement)
- Dague de verre rebelle
- ((922731))
- [M]Dracaille[pl:"Dracailles"] perdu[pl:"perdus"] : golem de l'Enqueste Marque II
- [F]Krait Hypnoss
- Succès quotidiens de la Vallée de Grothmar
- Réflecteur de l'Outre-monde C
- [M]Ensemble[pl:"Ensembles"] de haches des cieux rivaux
- Construction de perturbateur
- Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade.
- [M]Dracaille[pl:"Dracailles"] perdu[pl:"perdus"] : Ricochets