Textes du jeu
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- Non. Essayez encore.
- J'ai entendu dire que vous cherchiez des volontaires pour une patrouille.
- [M]Cadavre d'éveillé
- Quand nos lances ont été brisées, nous avons été nombreux à forger des dagues à partir de leur fer. Notre symbole perdure ainsi, même si nous ne pouvons plus l'afficher ouvertement.
- Je me rends à Amnoon. J'ai perdu ma famille et dû m'exiler quand le nouveau vizir a pris mon village, au sud du mur. Amnoon est mon dernier espoir pour commencer une nouvelle vie.
- Hé, un Lancier du soleil vaut bien 10 cavaliers. Mais ne raconte pas ce que je viens de dire à Rahim.
- C'est ce que vous faites ici ?
- Le camouflage magique se dissipera temporairement pendant que vous peindrez, mais si vous ne vous faites pas repérer, il sera rétabli. Vous devrez faire attention aux gardes.
- Tout à fait. Vous pouvez réparer les tourelles sentinelles ou récupérer les données de nos appareils de surveillance. Des agents sur le terrain ont peut-être aussi besoin de soins. Et bien sûr, occupez-vous des forgés et des éveillés que vous croisez.
- Avez-vous quelque chose à vendre ?
- Vengez-moi !
- Présenter vos hommages.
- Deuil
- Repas prêt dans : %str1%
- Je vais voir ce que je peux faire.
- Y a-t-il un autre griffon disponible ?
- Siphon d'âme
- Fin de la phase dans : %str1%
- [M]Elias
- Les acteurs de votre talent touchent une prime s'ils signent. (Coût : 1 pièce d'argent)
- Parlez au spécialiste de l'entraînement suprême Tozan et entraînez les nouveaux élèves éveillés au combat et aux formations de patrouille.
- Faire un vœu
- Je ne fais que visiter.
- Bienvenue dans les dortoirs de la maison Ingene.
- [F]Reine Ishraa légendaire
- Examiner
- Triomphez des élémentaires déchaînés !
- J'ai besoin de temps pour réfléchir.
- Elles ont passé... un moment difficile. L'esprit de mon fils s'est retrouvé piégé dans le royaume des tourments, alors je sais que la mort ne garantit pas la paix. Il faut laisser à ces filles la liberté de rester jeunes.
- Oui. Elle nous a menés au combat durant la tombée de la nuit et elle est devenue notre déesse de la vérité. Dans le royaume des tourments, Kormir a sacrifié sa mortalité pour sauver la Tyrie du pouvoir incontrôlé du dieu brisé Abaddon.
- Continuer la lecture.
- Faisons affaire !
- Dérangez leurs urnes pour attirer leur attention. Ne vous en faites pas, ils ne vous en voudront pas. Ces djinns de terre aiment partager leurs informations. Ils vous poseront aussi des questions pour évaluer vos connaissances sur le passé de la Tyrie.
- Décision du grand prêtre dans : %str1%
- Quel genre de personne recherchez-vous ?
- Combustible
- Vous avez affaibli la garnison.
- Séchez vos larmes. (Offrir des bandages)
- Merci.
- [M]Coffre oublié
- Nous parlions de votre fils, tout à l'heure...
- Comment puis-je retourner dans la bibliothèque ?
- Je ferai attention.
- Puis-je vous poser une autre question sur cet endroit ?
- Parlez-moi du passé.
- Au revoir.
- Faux. La bouche du tourment est l'endroit où Varesh Ossa tenta de libérer Abaddon du royaume des tourments.
- [M]Fantôme serviable de Lancier du soleil
- Je vais vous laisser vous débrouiller.
- Fin de la patrouille des troupes d'assaut dans : %str1%