Textes du jeu
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- Je n'ai pas eu le cœur de lui dire que si nous mourons aujourd'hui, aucun endroit de Tyrie ne sera épargné.
- Elle sent peut-être que nous sommes proches de son frère...
- Il n'y a que Balthazar qui m'intéresse, vous comprenez ? Je ne peux pas me laisser distraire par je ne sais quel autre... problème que vous avez.
- Ô peuple d'Amnoon, ouvrez votre cœur et tendez vos oreilles pour écouter le[f:"la"] guerrier[f:"guerrière"] qui a affronté en duel un dieu déchaîné... et a vaincu.
- Un voldécume ?
- Ça, pour une surprise... Mais en quoi est-ce censé m'aider ?
- Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
- Eh bien, essayez de l'apaiser. Et ne la laissez pas partir à l'aventure toute seule. Il ne faudrait surtout pas qu'on la perde.
- Est-ce que vous pouvez au moins nous indiquer la bonne direction ?
- Bon, autant qu'on en finisse.
- C'est bien possible. Je suis en route pour une cité des Oubliés perdue. Ils étaient en relation avec les dieux et avec Brill.
- Avant Balthazar.
- Conflit de Kormir
- Mieux qu'on aurait pu le croire. Kormir nous a dit que c'était à nous de trouver les réponses. Alors c'est ce que nous allons faire.
- Fil de détente
- Je les connais, oui... Vous ne me demandez pas si j'ai trouvé l'Œil ?
- Clergé de Kormir ! Amnoon a besoin de vous ! Conduisez les survivants en sécurité !
- Aucun choix n'est le bon. Tous ces plans sont suicidaires. Je ne peux en approuver aucun.
- Nous avons besoin de votre aide pour retrouver Vlast. C'est peut-être lui, le secret qui permet d'arrêter Balthazar.
- Longue vie aux Lanciers du soleil.
- Que savez-vous sur les Rives de l'Elon ? Y a-t-il des... curiosités susceptibles de m'intéresser ?
- Vous êtes en veine. Des "quelque chose", j'en ai des tonnes. Et à votre entière disposition.
- J'espère que les recherches de Rytlock et Canach ont été plus fructueuses.
- Une déclaration intrigante... et un peu effrayante. Vous pouvez m'expliquer ?
- Ça m'a l'air d'un bon point de départ. Je valide officiellement ce plan.
- Rien d'utile ici.
- Elle sent peut-être que nous sommes proches de son frère...
- C'est bon signe. Voyons ce qu'il y a dans l'autre pièce.
- Avez-vous quelque chose à vendre ?
- J'ai trouvé un cristal scintillant.
- Les jeter dans la lave ? Pas de doute, c'était bien le Balthazar que je connais.
- Compris. Et les autres, des Gardiens de l'Éternité ? Des nouvelles ? Est-ce que tu as parlé à Jory, Rox ou... Braham ?
- Je ne crois pas... le mur de feu est revenu !
- Fait de goudron.
- Ne me dites pas que vous avez fait tout ce chemin pour rester là à regarder ?
- Ce fragment est hors de portée. Il doit y avoir un moyen de grimper... Je reviendrai plus tard.
- Le serment ne nous oblige qu'à garder les secrets, rien de plus, hein ?
- Au bon moment, vous réalisez une attaque coordonnée avec Aurene pour percer les défenses de Balthazar et l'étourdir.
- Que se passe-t-il ? Vos petits camarades vous ont fait faux bond ?
- Peut-être que je peux le ralentir sans le tuer.
- Nous nous sommes séparés pour fouiller le désert à la recherche de quelque chose... n'importe quoi... qui pourrait nous aider contre Balthazar.
- Mer d'Istan
- Une cité perdue... C'est sans doute ça que nous cherchons. Je ferais bien de m'adresser aux autochtones.
- Parfait. Merci pour le conseil. Et le camp se trouve... ?
- Ce n'est pas obligé de rimer.
- Quoi ?
- Je dois absolument convaincre le juge de me renvoyer.
- Ce qui signifie que dehors, quelque part, juste derrière les murs de votre cité, se trouve une abomination volante résolue à terminer ce qu'elle a commencé il y a des années.
- Oui, j'ai entendu la bête. Au loin. Et les cris. Quelle horreur.
- Aurene ? Elle est à l'intérieur de cette chose.