Textes du jeu
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- Ruée de terrain
- C'est exactement ce que je cherche ! Comment faut-il faire pour aller là-bas ?
- Alors avez-vous trouvé quelque chose qui pourrait nous aider à savoir où il est ?
- Fais ce que tu as à faire, Braham !
- Bouclier d'entraînement
- Quaggan ne plaisantait pas.
- On aurait très bien pu organiser cette farce.
- Tir basique
- L'armée de Balthazar a beau n'être là que depuis peu, elle sème la terreur et le chaos.
- Absolument.
- Tu as bravement combattu, Aurene. Bien joué.
- Nous pensions être prêts, cette fois. Mais la soudaineté de l'ascension de Jormag nous a tous surpris.
- Parce que nous sommes censés apporter de la nourriture à des orphelins affamés ! Nous mangerons quand nous aurons fini, d'accord ?
- Vous ne trouvez pas qu'il y a plus de tempêtes de glace qu'avant, ces derniers temps ?
- Vous cherchez aussi des coquilles d'œuf ? Il y a un éleveur de griffons, non loin d'ici. Un Quaggan. Les œufs de griffons sont résistants au froid.
- Vous lancez la flamme de Koda sur vos ennemis.
- Récupérer 4 plumes, 4 bâtonnets souples et 4 morceaux de glace brillante pour construire un sanctuaire.
- Merci ! Et bonne chance. Longue vie à Chokocooka !
- Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Combinez 3 mini-lamas noirs avec une essence d'élégance du lama dans la forge mystique pour obtenir un mini-lama noir sophistiqué.
- C'est bientôt terminé ?
- Non, mais j'ai discuté avec des marchands locaux qui ont affirmé qu'il était – tenez-vous bien – un démon tout droit sorti de la Bouche du tourment !
- Chausses glissantes
- C'était... étrange. Ça devait être une sorte de projection.
- Ouvrir
- Voici quelque chose que j'ai rapporté de l'un de mes voyages.
- 4. La Tête du serpent
- Aller à Hoelbrak et obtenir des informations sur les serviteurs de Jormag.
- Aurene, tu peux apporter ça aux enfants ?
- Les djinns ne sont pas connus pour être chaleureux. Surtout envers les indésirables mortels. Il pourrait bien y avoir quelques pièges inventifs, là-dedans.
- Mellagan bénit tous les fermiers. C'est vrai.
- Regarde un peu ça, Aurene. Je t'ai apporté une surprise.
- Non, c'est beaucoup trop cher.
- Et moi qui croyais déjà tout savoir !
- J'ai l'impression qu'elle culpabilise de trouver des problèmes à la station de traitement de l'eau.
- Je sens que ça va être génial.
- Oh ! Ça explique pourquoi j'ai croisé des visages que je n'avais vus que sur des fresques antiques.
- Si vous cherchez l'aventure, il y a des dunes au sud et des ruines au nord. Soyez prudent[f:"prudente"] si vous quittez la route.
- Vous y êtes presque, donnez-lui le coup de grâce !
- Sable. Sable. Sable. Soleil. Soleil. Soleil. Ennui. Ennui. Ennui.
- Manie un marteau d'entraînement.
- Bienvenue dans la ville libre d'Amnoon, oasis du Désert de cristal.
- Super vitesse
- Wouuuhouuu !
- Tranchage d'espadon
- Mordremoth a mis nos mondes complètement sens dessus dessous.
- J'aurais bien aimé qu'on puisse rester avec elle, mais je pardonnerai jamais à papa ce qu'il a fait.
- (soupir) J'adore l'odeur qui règne dans les parties communes grâce à toute cette nourriture.
- Vous lancez la balle pour qu'Aurene tente de l'attraper.
- J'aimerais vous transmettre mes plus sincères remerciements et vous dire tout mon respect pour l'aide que vous nous avez apportée. Je suis si vieux que les gens m'ont l'air aussi éphémères et brillants que des étoiles filantes, que l'on apprécie un instant avant de les oublier. Mais vous sortez du lot. Votre gentillesse et votre courage me rappellent comme les gens peuvent susciter l'inspiration. Je ne pense pas pouvoir vous oublier. En vous liant avec votre chacal, vous aurez le vent et le sable pour alliés. C'est un grand présent, alors faites preuve de sagesse et de prudence. Bonne chance et revenez nous voir si vous souhaitez vous entraîner davantage. – Drojkor, le typhon spirituel
- Oui, je vous écoute.