Textes du jeu
903 172 entrées
- Sceptre improvisé
- Puisse Kormir vous guider.
- (hurle)
- Parchemin 1, verset 12
- Loué soit Joko.
- Le jardin des dieux, page 3
- [M]Skelk[s] des récifs égaré[s]
- Siphon de vie
- Tout le monde est mort !
- Qu'avez-vous à déclarer ? Exposez vos arguments.
- Parchemin 1, verset 3
- Comme si je n'avais pas assez de mal à éviter les stigmatisés et à résister à la concurrence des Hamaseen, je dois depuis quelque temps emprunter un nouvel itinéraire pour éviter les attaques des Zaishen et des forgés.
- Si l'équipe rouge capture : +75 points
- Vaincre l'Avant-gardiste forgé.
- Mais au moins, vous avez été plusieurs à survivre. Si vous étiez restés pour vous battre, vous seriez tous morts, à l'heure qu'il est.
- INFUZ-5959
- Bouclier de vie
- C'est le signal ! Feu à volonté !
- Mon esprit est à toi, Balthazar.
- Cherchez des trésors enfouis dans la zone.
- Nous vivions pour le plaisir, l'exaltation, nous étudions le savoir des arts secrets.
- [F]Panthère[s] des neiges égarée[s]
- Frappe un ennemi et le rend vulnérable.
- "Des pirates m'ont volé ma cargaison à dix pas à peine du Promontoire divin ! Comment pouvons-nous nous allier aux criminels de l'Arche du Lion ?"
- Aller à la Maison de Sculpteroche, à Hoelbrak.
- Entaille
- Pluie de poison
- Restez groupés !
- Vous avez aidé le Temple de Kormir.
- Ah, mince. Il y a la queue.
- Couvertures
- Ramasser
- Étourdissement niveau 2
- Seau vide
- Portail asura des Champs de bataille éternels
- Parchemin 3, verset 5
- Clapotis
- [M]Réfugié désespéré
- Lâchez-moi ! Non...
- [M]Élémentaire[s] de terre stigmatisé[s]
- Pluie de poison
- Commandant de division recrue Skreez
- Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis.
- Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les artificiers l'utilisent pour créer des infusions de résistance à l'agonie plus puissantes.
- Il n'est pas trop tard ! Abattez les derniers forgés que vous verrez.
- Éveillés ! À l'attaque !
- Votre nombre de captures de la cloche pendant ce match.
- Escorter des réfugiés du Temple de Kormir jusqu'au relais sud.
- Le danger est passé.
- Guérison +5 Résistance à l'agonie +9