Textes du jeu
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- Je connais une Asura à grandes oreilles qui adorerait être là pour étudier ça...
- L'heure est venue de mettre la nouvelle guilde à l'épreuve. On part au feu.
- Désolé[f:"Désolée"] pour vous...
- Aider les réfugiés du camp de Marifa.
- Je n'arrive pas à croire qu'elle soit partie à jamais. C'était une puissante alliée... et une amie fidèle.
- Nous devons détruire ce météore. Vous deux, mettez-vous en position autour du périmètre !
- Des créatures de pierre ? Ça ressemble au Blanc-Manteau. Peut-on joindre le Prieuré pour leur demander s'ils en savent plus ?
- [null]
- Qui va là ?
- Que vos Esprits vous gardent, camarade. Ce ne sera pas pareil sans vous.
- Projection d'envoûtement • Redoutable
- Elle n'a pas porté le coup fatal. C'était un féroce prédateur de la jungle qu'on appelle viveliane.
- Lanceur de sort bandit
- Je lui parlerai. J'aimerais voir cette magie servir à autre chose que faire planer des fanatiques.
- Marjory, vous ne venez pas de dire que les gens ne changent jamais ?
- Votre talent fait honneur à Eir. C'était une grande sculptrice, elle tirait son inspiration du Corbeau.
- [M]Artefact animé
- Pourquoi pas les Gardiens de l'Éternité ?
- Anaya ! Bini ! Ne vous éloignez pas trop du camp !
- Regarder de plus près.
- Ha, tu t'es fait avoir ! Tu as sacrifié trop de santé, et te voilà à la merci de son piège à pointes ! C'en est fini de toi !
- Que devrions-nous faire, maintenant ?
- Hum, non. Si on s'en tenait à commandant[f:"commandante"], pour l'instant ?
- Rata Novus
- Ouais, on l'a vaincu ! À nous la Roche de l'augure !
- [M]Savant Ehrin
- Vous êtes sûr de vouloir en faire une boule et la jeter ?
- Avis de recherche de la Lame brillante : Temvay l'Arrogante
- Non, il est dans les montagnes, il décompresse.
- C'est une note. Le coffre a dû la protéger.
- Je suis content[f:"contente"] qu'il soit sain et sauf.
- Je n'arrive pas à le croire. Comment avez-vous retrouvé Garm ?
- Il ne doit pas être loin. Dispersez-vous !
- Flammes enveloppantes
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage unique vous vous bénéficiez. Concentration augmentée.
- Un gros fragment de pierre de sang, encore intact. Et ces infâmes choses !
- Vaincre le chef des bandits recherché.
- Recueillir de la magie déliée
- Ordre de la Lame brillante, passez les ennemis au fil de l'épée. Double-cliquez pour voir où se trouvera l'objectif.
- Humm, dommage. On peut dire que la mort de Mordremoth aura été cher payée.
- Quand le dragon ancestral Mordremoth s'est réveillé,
- Cette pierre de sang devait être plus grosse qu'on ne l'imaginait. Qu'est-ce qui a bien pu la faire exploser ?
- Prête ? Je me charge de libérer leur magie.
- Il faut prélever d'autres échantillons d'énergie à la source. Prudence toutefois, le Prieuré n'est pas le seul à convoiter cette énergie.
- Nous sommes en guerre, certes, mais tant que nous ne baissons pas les bras, nous pouvons gagner.
- Si vous le dites.
- Recueillir de la magie déliée
- (s'éclaircit la voix) Nous avons tous perdu des êtres chers et la douleur... peut être écrasante.
- Caudecus ne montrant aucun signe de surpuissance, j'en déduis que le responsable de l'explosion doit être Lazarus.
- De quoi parlez-vous ?