Textes du jeu
903 172 entrées
- Orée d'émeraude : coffre[pl:"coffres"] au choix du Héros
- [M]Artilleur forgé
- Oui, monsieur.
- [F]Hache du cavalier%str2%%str1%%str3%%str4%
- Un des membres de mon escouade était plus en avant. Elle a été plus touchée que nous.
- Mutiler
- J'ai rencontré Balthazar dans les Brumes. C'est pour ça qu'il m'a reconnu, tout à l'heure.
- Coup d'artefact
- Prenez le contrôle de la cloche pour signaler l'incendie et gagner des points pour votre équipe !
- Apparence[pl:"Apparences"] de fusil du cavalier
- Je ne crois pas que des renforts soient disponibles. On va devoir se débrouiller.
- Ambassadeur ? Expansion ?... C'est votre bateau, là, au fond de notre port ?
- Profondeurs verdoyantes : coffre[pl:"coffres"] au choix du Héros
- Tournoiement d'espadon
- Eh, vous ! Un petit mot avant d'aller plus loin. Cet endroit est dangereux quand on n'est pas préparé.
- Bien, vous trois, partez en reconnaissance à l'Antre de Brill pour observer les forgés et Balthazar.
- Remettez ces éveillés en état et renvoyez-les au combat !
- Pars pour palais.
- Fragment[pl:"Fragments"] de tourelle
- Plus aucun forgé ne passera par ce tunnel !
- Tir du Guetteur
- Bouclier antitoxine
- Brèche—sécurité—détectée.
- On ne pourra continuer avant d'avoir arrêté les stigmatisés. Aidez-moi, je vous en prie !
- Vaincre le chef des bandits recherché.
- Protégez vos marchandises. Les choyas sont déchaînées !
- Je vois des rivets qui glissent.
- Merci de votre aide. J'aurais eu du mal à réussir toute seule.
- Le pouvoir des Oubliés est en moi, mais ce n'est que temporaire. Nous devons faire vite.
- [F]Torche du cavalier%str2%%str1%%str3%%str4%
- Je vous maudis !
- L'utilisation d'une compétence volée confère des avantages supplémentaires aux alliés à proximité. Les compétences volées seront toujours Drain de temps, quelle que soit la profession de la cible.
- Ça y est ! Nous avons réussi. Utilisez le téléporteur, et nous pénétrerons enfin dans la Chambre de l'Ascension.
- Cachez tout. Cachez-vous !
- Quoi ?
- ....
- Examiner
- Permet d'enterrer les corps des éveillés à proximité.
- Réunir le lapin de Glenna et son amour à la fin de l'événement Assiéger la forteresse.
- Oh, pour ça, ne vous inquiétez pas, j'insisterai bien sur votre dévouement, va.
- Échanger avec le Charognard Rakatin au Bassin aurique pour acquérir un morceau d'aurillium poli, puis utiliser celui-ci pour capturer les énergies tourmentées du Château corrompu.
- Coup de pied sauté
- Polyphonie élémentaire
- Trouvez pourquoi ce cadran est désactivé.
- Éliminez le karka champion !
- Vais partir pour palais.
- Nous devons faire quelque chose !
- C'est immonde ! Qui a fait ça ?
- vos amis et vous avez triomphé de Mordremoth.
- L'équipe bleue a sonné la cloche. Faites parler les canons !