Textes du jeu
903 172 entrées
- Temps restant avant que les abîmes ne libèrent leurs toxines : %str1%
- Vous avez tué la Gueule de Mordremoth.
- Mage de bataille bandit
- Apparence[pl:"Apparences"] de dague à plasma
- Gueule mordrem
- [M]Sceptre à plasma%str2%%str1%%str3%%str4%
- Quel plaisir de vous voir, cher[f:"chère"] ami[f:"amie"]. Désirez-vous voir ce que j'ai à vendre ?
- Champion invoqué : %str1%
- Gueule mordrem
- Énergie libérée
- Le jeu du jour est la survie à Sud-Soleil. Serez-vous le[f:"la"] dernier[f:"dernière"] en lice ?
- Le nom de la guilde saisi est inapproprié.
- Des chevaliers de rageliane sont apparus.
- Merci. J'avais une autre question.
- À déverrouiller en terminant le parcours de récompenses des Profondeurs verdoyantes.
- Cache[s] de liane vétéran
- Rayon du deuxième soin
- Gueule mordrem
- Audace brûlante
- Vague de corruption
- Félicitations, vous avez fabriqué le précurseur Tempête.
- La guilde %str1% a revendiqué l'objectif %str2% !
- UNUSED: Chills nearby enemies. Fires chilling attacks.
- Mini-tigre disponible
- Cache[pl:"Caches"] de Zintl vétéran
- Les défenses de la ville sont levées. Les intrus seront désintégrés. Zildi recherche une éventuelle base d'opérations avancée.
- Félicitations, vous avez fabriqué le prototype de Flamme de Rodgort.
- Concevoir les plans de bannières qui confèrent aux alliés une augmentation des gains de karma, d'expérience et d'or, des chances de récolte, de la Découverte de magie et de la vitesse de course pendant 30 minutes.
- Gueule mordrem
- Un[f:"Une"] visiteur[f:"visiteuse"] ! Rares sont ceux qui maîtrisent les mystères des brèches des lignes de force. Êtes-vous intéressé[f:"intéressée"] par quelque chose dans mon inventaire ?
- Cache[pl:"Caches"] de saurien
- Ténèbres spectrales
- Cette épreuve teste les qualités de meneur et demandent à l'aspirant de survivre à l'aide d'une stratégie d'équipe face à des ennemis redoutables.
- Avant-dernière étape de la création du bouclier légendaire Les Prophéties du Chercheur de la Flamme terminée.
- Tir de ricochet
- Esquive de l'éclair
- À déverrouiller en terminant le parcours de récompenses de l'Orée d'émeraude.
- Taillis abandonné — Vallée des esprits
- Fougère[pl:"Fougères"] arborescente[pl:"arborescentes"] élancée[pl:"élancées"] en pot
- Parlez-moi du gel chak.
- Avant-dernière étape de la création de la lance légendaire Kamohoali'i Kotaki terminée.
- Vaporiser les mordrems jusqu'à ce qu'ils ne bougent plus. Puis continuer à les vaporiser.
- %str1% : %num1%%%
- Insecte électrique
- Concevoir les plans de bannières qui confèrent aux alliés une augmentation de 10%% de la Découverte de magie pendant 30 minutes.
- Touchez le cristal.
- Ajoute des recettes d'armes clair-obscur à l'inventaire du forgeron d'armes de guilde.
- Concevoir les plans de bannières qui confèrent aux alliés une augmentation de 10%% du gain d'or et de 15%% de la Découverte de magie, pendant 30 minutes.
- Tuer le maître épéiste Diarmid lors de l'affrontement contre la Gueule de Mordremoth.
- Déverrouiller les %num2% apparences d'armes à plasma dans votre garde-robe.