La décision que vous avez prise de saboter le phare pourrait s'avérer payante ! Un vaisseau fantôme, aperçu au large de la côte nord d'Orr, suivrait la lumière du Fanal. Vos ordres sont de vous rendre sur place et de vous préparer à aborder ce navire dès qu'il se sera échoué. L'escouade a rendez-vous avec Fel Vaerdenmer, l'un des meilleurs capitaines du Pacte. Il vous donnera tous les détails à votre arrivée.