Guild Wars 2 Base de données

Chaque problème s'inscrit dans un continuum, depuis les effets locaux les plus immédiats à la base, jusqu'à leur source véritable au sommet. On nous enseigne qu'il faut nous efforcer de faire autant de bien que possible avec ce qui se trouve directement devant nous, mais pourquoi ? Est-ce parce que cela change matériellement le problème, ou simplement parce que c'est là le baume le plus apaisant que l'on puisse appliquer à nous-mêmes ? Imaginez une rivière qui s'écoule depuis les montagnes, polluée par les ruissellements miniers. On peut traiter l'eau là où elle arrive au village en aval, mais ce procédé ne prendra jamais fin. Chaque litre purifié aidera alors un villageois, mais il aura encore besoin de vous le lendemain. Vous devez aller en amont pour arrêter les ruissellements, et c'est là que vous trouverez la vraie résistance, car c'est là que quelqu'un tire profit de la manière dont fonctionnent les choses. C'est également ici que notre système échoue, car il est bien trop simple pour les personnes qui ont le contrôle de se retrancher davantage. Et plus elles consolident leurs défenses, plus la force requise pour les expulser devra être importante. Je crains que nous n'ayons déjà dépassé le stade où les mécanismes en place dans le système suffisent pour cette tâche. Quelque chose de plus radical sera nécessaire, mais pour l'instant, personne n'a cherché à aller au-delà de ce qui existe, en quête de ce qui pourrait être. Pourtant, quelqu'un doit le faire.