Les égarées de Brumaille
Brumaille languissante a protégé ces cartes de sa vie, alors pourquoi les a-t-elle abandonnées... ?
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- Trouver chaque carte d'Oracle.
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Les égarées de Brumaille
Brumaille languissante a protégé ces cartes de sa vie, alors pourquoi les a-t-elle abandonnées... ?
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- Dagda souhaite vous parler dans la Tour du sorcier.
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- Tous les convois doivent avoir un point de départ, tout comme chaque escalade a son lieu d'ascension propice.
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- Des livres volants, des traités sur les rituels nuptiaux des centaures, ainsi que six cent cinquante-sept mille huit cent quatre-vingt-onze mots sur l'utilisation des plumes de moa peuvent y être trouvés. Quoi d'autre pourrait-on dénicher parmi ces étagères ?
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- Quelqu'un en Amnytas ne se contente pas de fermer les brèches, mais il faut peser les pour et les contre en matière de sondage de l'inconnu. Venez-lui en aide pour survivre à cette épreuve.
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- Des rapports de magie de sorcier dans le Détroit des gorges glacées, rien qu'une goutte dans l'océan. Un chagrin a trouvé un objet précieux...
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- Personne ne sait ce qui gît dans les profondeurs des salles du savoir, mais quelqu'un en Amnytas tente de le découvrir...
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- L'Archipel de l'observatoire céleste est le portail vers de nombreuses réalités, mais il serait insensé de supposer que cette tour est "la" tour.
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- Les Kryptis inondent les cieux, le Cœur tambourine à leur approche. Traquez leurs incursions dans les bastions ou les fractales pour trouver votre récompense.
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- Les sorciers luttent avec plus que leurs sorts et leurs épées : ils concoctent aussi toutes sortes de mixtures. Cherchez ce maître tandis qu'il met ses créations à l'épreuve.
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- Nombre de choses en Amnytas murmurent là où elles ne le devraient pas : portes, livres, esprits. Chassez-les pour repérer leur origine.
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- De nombreux laboratoires sont ensevelis dans Rata Sum, mais celui-ci est tellement empli de souvenirs qu'il en souffre.
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- Parmi les fractales de l'archipel, d'énormes quantités d'énergie se fondent. Aidez les récolteurs pour trouver vos réponses.
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- La magie peut servir à soigner, transmuter et inspirer, mais les membres de ce bastion se concentrent sur le combat. Apprenez les postures et achevez le sort.
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- Si seulement il suffisait de secouer la main pour maintenir les barrières magiques... Cela requiert des efforts et une concentration formidable, et ces barrières ne doivent pas faillir.
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- Les ombres de la reine se réunissent secrètement sous l'Ombre de Grenth.
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- Un passe-temps qui ne requiert que deux choses : de la patience et de l'eau. Peut-être un indice pourrait-il être trouvé en prenant cette habitude ?
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- Les brèches laissent sortir des choses et en laissent d'autres entrer. Fouillez les champs où le démon a disparu, quelqu'un à proximité pourrait avoir des réponses.
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- La tour monte dans les hauteurs et renferme une infinité de secrets. Si l'on devait grimper suffisamment haut, ces secrets se révèleraient peut-être...
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- Quiconque cherche les étoiles ne pourrait les trouver que dans un bastion spécifique.
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- Les Charrs ont toujours méprisé les parias de leur citadelle, fouillez soigneusement les ombres et faites la lumière sur ces créatures des ténèbres.
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- La magie en Amnytas est toujours capricieuse, mais l'assaut des Kryptis l'a rendue incontrôlable. Autrefois sculptural, cet endroit aurait désormais besoin d'un bon coup de main.
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- Amnytas souffre, mais les personnes qui cherchent l'équilibre souffrent encore plus. Pourquoi en débattre ? Frayez-vous un chemin dans la salle et aidez-les à trouver la paix.
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- La bête émerge, l'aiguillon est enchevêtré... Percez les yeux, tous autant qu'ils sont.
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- Maintenant que vous avez trouvé chaque carte, retourner voir Dagda dans la Tour du sorcier.