Le Bifrost III : La Légende
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La lumière brille sur le monde, faisant apparaître les couleurs qui nous entourent. En ayant recours à l'art et aux jeux de lumière, étudiez et créez cette palette des couleurs du monde. Canalisez-les dans vos efforts pour créer La légende, le précurseur légendaire.
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Niveau Objectifs Points 1 1 1 2 32 2
Le Bifrost III : La Légende
La lumière brille sur le monde, faisant apparaître les couleurs qui nous entourent. En ayant recours à l'art et aux jeux de lumière, étudiez et créez cette palette des couleurs du monde. Canalisez-les dans vos efforts pour créer La légende, le précurseur légendaire.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Le grand maître artisan Hobbs vend la recette de cette peinture.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture rouge au point de vue au pied du Mont Maelström.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture orange au point de vue sur le rocher élevé près du Bourbier des lamies dans les Plaines d'Ashford.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture jaune au point de vue près de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture verte au point de vue au sommet du pilier dans l'Oasis des hauteurs de la Cimesèche.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture bleue au point de vue au sommet du portail d'accès de Barostède dans le Détroit des gorges glacées.
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- Apporter une toile, un pinceau et un pot de peinture violette au point de vue de Fort Kinar dans les Steppes de la strie flamboyante.
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- À récupérer sur l'Abîme de jade dans la fractale de l'océan solide.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser une attaque au rayon de basilic.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser une attaque au rayon de chevaucheur de vent.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser un rayon du rageliane dans les Contrées sauvages d'argent.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser une attaque au rayon de golem.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser une attaque au rayon de chak.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser une attaque au rayon d'une humaine stigmatisé.
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- Utiliser la lentille de l'Abîme de jade et un cristal de quartz pour canaliser un rayon d'énergie des lignes de force au fond de la Caverne aux lumières étincelantes à la Cimesèche.
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- Être immobilisé dans le cristal du Destructeur.
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- Associer une magnétite de cristal à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal de rubis à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal d'opale à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal de béryl à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal de quartz chargé à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal mystique à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal d'émeraude à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal de saphir à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- Associer un cristal d'harmonisation de maître absolu à une lentille de l'Abîme de jade dans la Forêt de métal de la Péninsule de Pyrite au Saut de Malchor.
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- À obtenir auprès du grand maître artisan Hobbs après avoir entraîné la maîtrise Historien des armements dans le parcours de maîtrise Artisanat légendaire.
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