Sandekrait I : Le trident expérimental
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Polyvalents, flexibles et puissants, les tentacules confèrent un sentiment d'étrangeté et de surnaturel. Méditez sur les vertus des bêtes tentaculaires comme les chevaucheurs de vent et les méduses afin d'entamer la création du précurseur Poison.
- Rangs
- Objectifs :
- 7
- Points :
- 3
Sandekrait I : Le trident expérimental
Polyvalents, flexibles et puissants, les tentacules confèrent un sentiment d'étrangeté et de surnaturel. Méditez sur les vertus des bêtes tentaculaires comme les chevaucheurs de vent et les méduses afin d'entamer la création du précurseur Poison.
- locked text
- Déverrouiller la maîtrise Antiquaire révéré dans le parcours de maîtrise Artisanat légendaire et parler au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion.
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- À trouver sur les Chevaucheurs des récifs de la Crique de Sud-Soleil.
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- À trouver sur les Chevaucheurs de brise de la Jungle de Maguuma et d'Ascalon.
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- À trouver sur le Voltigeur des dunes de la Cimesèche.
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- À trouver sur les Chevaucheurs de vent des Contrées sauvages de Maguuma et d'Ascalon.
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- À trouver sur les irukandjis dans la fractale de l'océan solide.
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- À trouver sur la méduse commune de Tyrie centrale.
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- À trouver sur la méduse arctique du Détroit des gorges glacées, des Congères d'Antreneige et du Passage de Lornar.