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Malédictions

Dans Guild Wars 2, Malédictions appartient à la catégorie spécialisation.

Adept

  1. Perturbation insidieusePerturbation insidieuseTraitInflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez.
    Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
  2. Transfert calamiteuxTransfert calamiteuxTraitUne fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.
    Ne s'active que si vous subissez des altérations.
  3. Obscurité glaçanteObscurité glaçanteTraitAveugler un ennemi lui inflige également Givre.

Master

  1. Maîtrise de la corruptionMaîtrise de la corruptionTraitLes compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
  2. Sentier de corruptionSentier de corruptionTraitDésormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
  3. Contagion parasitiqueContagion parasitiqueTraitUn pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne.
    Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.

Grandmaster

  1. Linceul affaiblissantLinceul affaiblissantTraitVous affaiblissez les ennemis à proximité lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
  2. TerreurTerreurTraitLa peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
  3. Malédiction latenteMalédiction latenteTraitVos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.
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