Guild Wars 2 Base de données

"End of Dragons" : acte 3

  1. RetombéesObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiSe mettre la loi à dos et découvrir la face cachée de Cantha.
  2. Vengeance de NikaObjectif 1 · Points 2Vaincre le capitaine Fa en étant sous l'influence du plat "spécial".
  3. Attraper une araignéeObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiInstaller une base d'opérations et partir en reconnaissance.
  4. Commandement exprèsObjectif 1 · Points 2Vaincre Ishan du Vide avant la fin du temps imparti.
  5. L'appel du videObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiVaincre une crapule.
  6. ImpassibleObjectif 1 · Points 1Vaincre le boss du chapitre sans vous retrouver à terre.
  7. Mort silencieuseObjectif 1 · Points 1Vaincre le boss du chapitre dans le temps imparti.
  8. Sabotage de la ConfrérieObjectif 1 · Points 1Saboter la Confrérie de Jade pour obtenir des informations sur Ankka.
  9. Question de rapiditéObjectif 1 · Points 2Vaincre Ishan du Vide sans subir son souffle acide.
  10. L'ombre de jadeObjectif 7 · Points 1Accomplir les objectifs de la mission spéciale de Kage dans le camp de la Confrérie de Jade.
  11. C'était différent à l'époqueObjectif 1 · Points 1Trouver un document sur les débuts d'Ankka.
  12. Étude du macabreObjectif 14 · Points 5Trouver toutes les preuves d'incursions en explorant Pierre Arborea.
  13. Des voix réduites au silenceObjectif 7 · Points 1Accomplir les objectifs de la mission spéciale de Shisokana dans le camp des Orateurs.
  14. Maîtrise de "End of Dragons" : acte 3Objectif 14 · Points 15Broche kurzickTerminer les  succès de l'acte 3 de "End of Dragons".
  15. L'effacement d'EchovaldObjectif 5 · Points 1Trouver  instabilités dans les Terres sauvages d'Echovald.
  16. Un coup d'avanceObjectif 1 · Points 0
  17. À l'abordage !Objectif 1 · Points 0Vous avez tenté d'embarquer sur un aéronef étherlame
  18. L'évolution dans le déclinObjectif 1 · Points 1Trouver le vieux journal d'Ankka.
  19. Sabotage des OrateursObjectif 1 · Points 1Saboter les Orateurs pour obtenir des informations sur Ankka.
  20. Entraînement en désescaladeObjectif 1 · Points 2Persuader le capitaine Fa de ne pas vous arrêter.
  21. Journal de l'officier chargé des munitionsObjectif 1 · Points 1Trouver les "notes" de Renyak.
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