"End of Dragons" : acte 3
- RetombéesObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiSe mettre la loi à dos et découvrir la face cachée de Cantha.
- Vengeance de NikaObjectif 1 · Points 2Vaincre le capitaine Fa en étant sous l'influence du plat "spécial".
- Attraper une araignéeObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiInstaller une base d'opérations et partir en reconnaissance.
- Commandement exprèsObjectif 1 · Points 2Vaincre Ishan du Vide avant la fin du temps imparti.
- L'appel du videObjectif 1 · Points 1Réserve de pièces du Crâne cramoisiVaincre une crapule.
- ImpassibleObjectif 1 · Points 1Vaincre le boss du chapitre sans vous retrouver à terre.
- Mort silencieuseObjectif 1 · Points 1Vaincre le boss du chapitre dans le temps imparti.
- Sabotage de la ConfrérieObjectif 1 · Points 1Saboter la Confrérie de Jade pour obtenir des informations sur Ankka.
- Question de rapiditéObjectif 1 · Points 2Vaincre Ishan du Vide sans subir son souffle acide.
- L'ombre de jadeObjectif 7 · Points 1Accomplir les objectifs de la mission spéciale de Kage dans le camp de la Confrérie de Jade.
- C'était différent à l'époqueObjectif 1 · Points 1Trouver un document sur les débuts d'Ankka.
- Étude du macabreObjectif 14 · Points 5Trouver toutes les preuves d'incursions en explorant Pierre Arborea.
- Des voix réduites au silenceObjectif 7 · Points 1Accomplir les objectifs de la mission spéciale de Shisokana dans le camp des Orateurs.
- Maîtrise de "End of Dragons" : acte 3Objectif 14 · Points 15Broche kurzickTerminer les succès de l'acte 3 de "End of Dragons".
- L'effacement d'EchovaldObjectif 5 · Points 1Trouver instabilités dans les Terres sauvages d'Echovald.
- Un coup d'avanceObjectif 1 · Points 0
- À l'abordage !Objectif 1 · Points 0Vous avez tenté d'embarquer sur un aéronef étherlame
- L'évolution dans le déclinObjectif 1 · Points 1Trouver le vieux journal d'Ankka.
- Sabotage des OrateursObjectif 1 · Points 1Saboter les Orateurs pour obtenir des informations sur Ankka.
- Entraînement en désescaladeObjectif 1 · Points 2Persuader le capitaine Fa de ne pas vous arrêter.
- Journal de l'officier chargé des munitionsObjectif 1 · Points 1Trouver les "notes" de Renyak.