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Vol en deltaplane

Rendez-vous dans le Cœur de Maguuma et terminez l'histoire personnelle "Arrachés au ciel" pour avoir accès au parcours de maîtrise Vol en deltaplane.

Niveaux de maîtrise
6
Points de maîtrise
31
Expérience
13 462 000

Niveaux de maîtrise

  1. 1. Principes du deltaplane

    Points de maîtrise
    1
    Expérience
    508 000

    Vous donne accès à un deltaplane qui vous permettra de survoler les hauteurs du Cœur de Maguuma, ainsi que les cartes du monde ouvert de Tyrie centrale.

    Pour voler en deltaplane, sautez d'un point surélevé puis appuyez sur la touche de saut.

  2. 2. Utilisation des courants ascendants

    Points de maîtrise
    2
    Expérience
    1 016 000

    Vous avez amélioré les poignées de votre deltaplane et les fentes des ailes pour planer sur les courants ascendants, gagner de l'altitude et atteindre des lieux autrement inaccessibles.

    Les courants ascendants sont des piliers de vent tourbillonnant dispersés dans la Jungle de Maguuma. Pour les utiliser à votre avantage, volez jusqu'à l'un d'entre eux et laissez-vous propulser vers le haut.

  3. 3. Capacités d'inclinaison

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    1 778 000

    Apprenez à vous pencher en avant pour accélérer et en arrière pour ralentir. Ces capacités coûtent de l'endurance, mais leur obtention augmente votre réserve totale.

    Pour vous pencher en avant et accélérer, appuyez sur la touche de déplacement avant. Pour vous pencher en arrière et freiner, appuyez sur la touche de déplacement arrière.

  4. 4. Vol en deltaplane furtif

    Points de maîtrise
    5
    Expérience
    2 540 000

    Apprenez à voler sans faire de bruit pendant de courtes périodes en esquivant en vol.

    Pour bénéficier de Furtivité, réalisez une esquive en vol en appuyant deux fois sur une touche de déplacement.

  5. 5. Vol en deltaplane avancé

    Points de maîtrise
    8
    Expérience
    3 302 000

    Apprenez à voler avec tant d'efficacité que seules les capacités d'inclinaison consomment votre endurance.

    Vous pouvez désormais voler en deltaplane de façon continue sans utiliser d'endurance. Se pencher en avant ou en arrière coûte toujours de l'endurance.

  6. 6. Vol dans les lignes de force

    Points de maîtrise
    12
    Expérience
    4 318 000

    Apprenez à exploiter les courants d'énergie des lignes de force pour vous déplacer et atteindre des endroits qui seraient autrement inaccessibles.

    Les lignes de force sont des flux d'énergie magique qui sont visibles dans la Jungle de Maguuma. Pour les utiliser à votre avantage, volez jusqu'à l'une d'entre elles et laissez-vous porter par le flux d'énergie.

Sources de connaissance de maîtrise

41 entrées

  1. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Bosquet aux cadavresOrée d'émeraude
  2. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Canopée surplombant le campement du PacteOrée d'émeraude
  3. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Cavernes bruissantesOrée d'émeraude
  4. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Corniches noblesOrée d'émeraude
  5. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Crevasse insidieuseOrée d'émeraude
  6. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Grottes de fumerollesOrée d'émeraude
  7. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Passage SancœurOrée d'émeraude
  8. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Ravin de ChardonlianeOrée d'émeraude
  9. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Vallon de l'ancrageOrée d'émeraude
  10. Connaissance de la Baie des braises : Marches du califeBaie des braises
  11. Connaissance de la Baie des braises : Récif des CendresBaie des braises
  12. Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaisePlage des sirènes
  13. Connaissance de la plage des sirènes : branche flottantePlage des sirènes
  14. Connaissance de la plage des sirènes : chute de lavePlage des sirènes
  15. Connaissance de la plage des sirènes : larmes de DwaynaPlage des sirènes
  16. Connaissance de la plage des sirènes : roche du varechPlage des sirènes
  17. Connaissance des Confins de Givramer : Froid mordantConfins de Givramer
  18. Connaissance des Confins de Givramer : La Ruche de SvanirConfins de Givramer
  19. Connaissance des Confins de Givramer : Vieillesse du griffonConfins de Givramer
  20. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Avant-poste de l'Ordre des SoupirsProfondeurs verdoyantes
  21. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Confluence nordProfondeurs verdoyantes
  22. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Ruche en terrasseProfondeurs verdoyantes
  23. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Viaduc sinueuxProfondeurs verdoyantes
  24. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Voie des NuhochsProfondeurs verdoyantes
  25. Connaissance du Bassin aurique : Carrière de l'aviveurBassin aurique
  26. Connaissance du Bassin aurique : Falaise de la Garde de l'EstBassin aurique
  27. Connaissance du Bassin aurique : Les ChutesBassin aurique
  28. Connaissance du Bassin aurique : Masques des défuntsBassin aurique
  29. Connaissance du Bassin aurique : Perche du dernier rouageBassin aurique
  30. Connaissance du Bassin aurique : Rampe de la Garde du SudBassin aurique
  31. Connaissance du Bassin aurique : Terres jawatlsBassin aurique
  32. Connaissance du Bassin aurique : Trône de LuminanteBassin aurique
  33. Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustreLac Doric
  34. Connaissance du Lac Doric : prouesses de MelandruLac Doric
  35. Connaissance du Lac Doric : Refuge de MelandruLac Doric
  36. Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteurLac Doric
  37. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Étendues fragmentéesMarais de la pierre de sang
  38. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Temple du renouveauMarais de la pierre de sang
  39. Connaissance du Mont Draconis : Cap sauvageMont Draconis
  40. Connaissance du Mont Draconis : Gorge brûlanteMont Draconis
  41. Connaissance du Mont Draconis : Mer bouillonnante occidentaleMont Draconis
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