Niveaux de maîtrise

1. Pleins gaz
- Points de maîtrise
- 2
- Expérience
- 381 000
Vous apprenez à repousser les limites de votre esquif pour atteindre une vitesse inouïe.
Augmente les points de vie de votre esquif de 2500.
2. Grenades anti-sous-marines
- Points de maîtrise
- 3
- Expérience
- 635 000
Vous apprenez une nouvelle compétence pour faire couler les ennemis qui approcheront de trop près votre esquif.
Augmente les points de vie de votre esquif de 2500.
3. Augmentation de vitesse
- Points de maîtrise
- 4
- Expérience
- 1 016 000
Vous apprenez à donner une courte accélération à votre esquif.
Augmente les points de vie de votre esquif de 2500.
4. Pêche de groupe
- Points de maîtrise
- 5
- Expérience
- 1 524 000
Quand vous êtes à bord de votre esquif, vous et votre groupe ou les membres de votre escouade recevrez une quantité de puissance de pêche en fonction de votre quantité totale de prises provenant des zones de pêche.
Augmente les points de vie de votre esquif de 2500.
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45 entrées
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