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Maîtrise : Magie ancienne

Voyager vers le Marais de la pierre de sang ou dans la Baie des braises pour déverrouiller. Elle compte 6 niveaux qui coûtent au total 24 points de maîtrise et 3 048 000 points d'expérience. Son premier niveau est Contrer la magie.

Niveaux de maîtrise
6
Points de maîtrise
24
Expérience
3 048 000

Niveaux de maîtrise

  1. 1. Contrer la magie

    Points de maîtrise
    1
    Expérience
    508 000

    En étudiant d'anciennes recherches asuras effectuées par le super-génie Zinn, Taimi a trouvé le moyen de contrer certaines capacités magiques puissantes. Apprenez cette maîtrise pour obtenir l'accès à la compétence d'action spéciale Contrer la magie qui permet de retourner les attaques des ennemis contre eux-mêmes.

    Utilisez la compétence d'action spéciale Contrer la magie pour annuler certaines capacités magiques puissantes utilisées par vos adversaires.

  2. 2. Propulsion thermique

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    508 000

    Lorsque les Nains ont affronté Primordius, ils ont beaucoup appris sur le voyage à travers le noyau chauffé de la Tyrie. Apprenez cette maîtrise et vous pourrez, vous aussi, parcourir de longues distances.

    Utiliser la propulsion thermique pour parcourir de longues distances.

  3. 3. Flamme de Koda

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    508 000

    Confère la capacité de porter de la magie de feu kodan provenant d'un esprit de flamme apprivoisé depuis les temps anciens. Apprendre cette maîtrise déverrouille la première compétence en portant la flamme de Koda. Rendez visite à des porteurs de flamme de Kodan pour apprendre d'autres compétences.

    Ramasser une torche de la Flamme de Koda dans l'un des braseros éparpillés dans les Confins de Givramer et dans toute la Tyrie.

  4. 4. Aide spectrale

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    508 000

    Le monde de la Tyrie regorge de magie ancienne, et ceux qui savent entrer en résonance avec peuvent l'utiliser en dernier recours. Apprenez cette maîtrise pour déverrouiller une compétence supplémentaire à utiliser quand vous êtes à terre.

    Lorsque vous êtes à terre, pensez à utiliser votre nouvelle compétence pour éliminer les ennemis restants.

  5. 5. Portée de cœur-de-chêne

    Points de maîtrise
    7
    Expérience
    508 000

    Les druides anciens avaient le pouvoir de manipuler la nature. Apprenez cette maîtrise pour recueillir l'essence de cœur-de-chêne, qui vous permettra d'atteindre de nouveaux sommets grâce aux lianes magiques.

    Trouvez une des essences de cœur-de-chêne pour acquérir la capacité de vous projeter vers l'endroit ciblé. Cette compétence est également utilisable en deltaplane.

  6. 6. Sirène d'Orr

    Points de maîtrise
    7
    Expérience
    508 000

    Les échos anciens de lamentations depuis longtemps oubliées résonnent encore à Orr. Ceux qui ont appris à les écouter sont capables d'utiliser des hymnes funèbres de pouvoir pour exploiter des capacités que l'on croyait tombées dans l'oubli.

    Lorsqu'un Chœur des échos apparaît durant un combat, interagissez avec lui pour obtenir un hymne funèbre aléatoire. Utilisez ces hymnes funèbres pour aider vos alliés et gêner vos ennemis.

Sources de connaissance de maîtrise

  1. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Bosquet aux cadavresOrée d'émeraude
  2. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Canopée surplombant le campement du PacteOrée d'émeraude
  3. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Cavernes bruissantesOrée d'émeraude
  4. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Corniches noblesOrée d'émeraude
  5. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Crevasse insidieuseOrée d'émeraude
  6. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Grottes de fumerollesOrée d'émeraude
  7. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Passage SancœurOrée d'émeraude
  8. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Ravin de ChardonlianeOrée d'émeraude
  9. Connaissance de l'Orée d'émeraude : Vallon de l'ancrageOrée d'émeraude
  10. Connaissance de la Baie des braises : Marches du califeBaie des braises
  11. Connaissance de la Baie des braises : Récif des CendresBaie des braises
  12. Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaisePlage des sirènes
  13. Connaissance de la plage des sirènes : branche flottantePlage des sirènes
  14. Connaissance de la plage des sirènes : chute de lavePlage des sirènes
  15. Connaissance de la plage des sirènes : larmes de DwaynaPlage des sirènes
  16. Connaissance de la plage des sirènes : roche du varechPlage des sirènes
  17. Connaissance des Confins de Givramer : Froid mordantConfins de Givramer
  18. Connaissance des Confins de Givramer : La Ruche de SvanirConfins de Givramer
  19. Connaissance des Confins de Givramer : Vieillesse du griffonConfins de Givramer
  20. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Avant-poste de l'Ordre des SoupirsProfondeurs verdoyantes
  21. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Confluence nordProfondeurs verdoyantes
  22. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Ruche en terrasseProfondeurs verdoyantes
  23. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Viaduc sinueuxProfondeurs verdoyantes
  24. Connaissance des Profondeurs verdoyantes : Voie des NuhochsProfondeurs verdoyantes
  25. Connaissance du Bassin aurique : Carrière de l'aviveurBassin aurique
  26. Connaissance du Bassin aurique : Falaise de la Garde de l'EstBassin aurique
  27. Connaissance du Bassin aurique : Les ChutesBassin aurique
  28. Connaissance du Bassin aurique : Masques des défuntsBassin aurique
  29. Connaissance du Bassin aurique : Perche du dernier rouageBassin aurique
  30. Connaissance du Bassin aurique : Rampe de la Garde du SudBassin aurique
  31. Connaissance du Bassin aurique : Terres jawatlsBassin aurique
  32. Connaissance du Bassin aurique : Trône de LuminanteBassin aurique
  33. Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustreLac Doric
  34. Connaissance du Lac Doric : prouesses de MelandruLac Doric
  35. Connaissance du Lac Doric : Refuge de MelandruLac Doric
  36. Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteurLac Doric
  37. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Étendues fragmentéesMarais de la pierre de sang
  38. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Temple du renouveauMarais de la pierre de sang
  39. Connaissance du Mont Draconis : Cap sauvageMont Draconis
  40. Connaissance du Mont Draconis : Gorge brûlanteMont Draconis
  41. Connaissance du Mont Draconis : Mer bouillonnante occidentaleMont Draconis
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