Niveaux de maîtrise

1. Qui sauve qui ?
- Points de maîtrise
- 2
- Expérience
- 381 000
Apprenez à monter sur le dracaille dans les airs pour vous sauver lorsque vous chutez. Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Sauvetage aérien, votre dracaille peut recevoir l'effet Lien de Vigueur peu après votre montée en selle dans les airs.
Déverrouille le succès "Un nouvel ami".Vous pouvez désormais monter sur votre dracaille et en descendre dans les airs. Pour cela, utilisez la touche de raccourci de monture pour prendre les commandes du dracaille ou en descendre.
Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Sauvetage aérien, votre dracaille peut recevoir l'effet Lien de Vigueur peu après votre montée en selle dans les airs.
Terminez le succès "Un nouvel ami" pour invoquer votre dracaille en dehors des cartes de "Secrets of the Obscure".
2. Boule de feu
- Points de maîtrise
- 2
- Expérience
- 508 000
Déverrouillez pour votre dracaille la capacité à cracher une boule de feu sur les cibles aériennes.
Utilisez la compétence Boule de feu en étant sur votre dracaille pour cracher une boule de feu sur les cibles aériennes. La caméra d'action peut améliorer votre précision.

3. Bond de mur
- Points de maîtrise
- 3
- Expérience
- 635 000
Apprenez à bondir depuis les murs avec votre dracaille, ce qui vous permettra de reprendre votre souffle et d'atteindre des altitudes plus élevées. Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Décollage mural, cette capacité se charge plus vite et vous propulse plus loin lorsque vous la chargez entièrement.
Lorsque vous vous accrochez à un mur avec votre dracaille, maintenez la touche de saut enfoncée pour charger votre jauge de vol, puis relâchez-la pour vous lancer dans les airs. Cela nécessite au moins une barre d'endurance. Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Décollage mural, cette capacité se charge plus vite et vous propulse plus loin.

4. Courants ascendants améliorés
- Points de maîtrise
- 3
- Expérience
- 762 000
Apprenez à renforcer magiquement la puissance des courants ascendants afin qu'ils puissent profiter à vos montures volantes.
Les courants ascendants sont des piliers de vent tourbillonnant. Pour les utiliser à votre avantage, volez sur votre monture jusqu'à l'un d'entre eux et laissez-vous propulser vers le haut.

5. Projection de combat
- Points de maîtrise
- 4
- Expérience
- 1 016 000
Apprenez à appeler votre dracaille en combat pour vous emporter à l'abri ou pour attaquer depuis un autre angle.
Ouvrez la fenêtre "Activer la compétence de maîtrise" et sélectionnez "Dracaille" pour vous projeter dans les airs et grimper sur votre dracaille. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois toutes les 3 minutes.

6. Accoutumance aux lignes de force
- Points de maîtrise
- 5
- Expérience
- 1 524 000
Apprenez à exploiter les courants d'énergie des lignes de force en étant sur votre monture pour suivre le flux, gagner de la vitesse et atteindre des endroits qui seraient autrement inaccessibles.
Les lignes de force sont des flux d'énergie magique. Pour les utiliser à votre avantage, volez sur votre monture jusqu'à l'une d'entre elles et laissez le flux d'énergie porter votre monture.

7. Esprits ascendants
- Points de maîtrise
- 6
- Expérience
- 2 159 000
Apprenez à utiliser les courants ascendants magiquement améliorés pour remplir l'endurance de votre monture.
Vos montures volantes reçoivent désormais de l'endurance dans les courants ascendants et les lignes de force.
Sources de connaissance de maîtrise
32 entrées
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