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Contrôle des ombres mursaat

Jouez le chapitre "Dans la vallée des ombres" de l'histoire de "Guild Wars 2: Janthir Wilds" pour déverrouiller le parcours de maîtrise de contrôle des ombres mursaat.

Niveaux de maîtrise
4
Points de maîtrise
15
Expérience
4 699 000

Niveaux de maîtrise

  1. 1. Miroir mursaat et Mouvements

    Points de maîtrise
    2
    Expérience
    508 000

    Apprenez à exploiter les miroirs mursaats pour traverser les Landes de Feu-de-Brume, ainsi que les ruches de Feu-de-Brume.

    Vous avez appris à exploiter les miroirs mursaats pour atteindre des lieux cachés, ainsi qu'à utiliser les ruches de Feu-de-Brume pour rafraîchir le temps de recharge de vos compétences.

  2. 2. Améliorations d'exploration des ruines mursaats

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    1 016 000

    Apprenez à récupérer des récompenses supplémentaires en terminant des événements dans les Landes de Feu-de-Brume.

    Vous recevez davantage de fragments de ruine mursaat étranges lorsque vous terminez des événements dans les Landes de Feu-de-Brume.

  3. 3. Augmentation de résultat d'exploration des Landes

    Points de maîtrise
    4
    Expérience
    1 270 000

    Des améliorations apportées aux méthodes d'exploration augmentent le rendement des grands coffres lorsque vous terminez les chaînes d'événements d'exploration du terrain.

    Recevez davantage de récompenses dans les grands coffres à la fin des chaînes d'événements d'exploration du terrain dans les Landes de Feu-de-Brume.

  4. 4. Maîtrise de ruche de Janthir

    Points de maîtrise
    6
    Expérience
    1 905 000

    Entraînez cette maîtrise pour recevoir des effets supplémentaires conférés par les ruches renforcées, les ruches renforcées par la pierre de sang et les ruches de Feu-de-Brume en Janthir.
    • Votre razziafelis reçoit un bonus de vitesse lorsque vous interagissez avec une ruche. Si vous avez entraîné la maîtrise Champignons survitaminés, les effets et la durée de ce bonus sont augmentés.
    • Vos montures bénéficient d'un bref effet Lien de Vigueur. Si vous avez entraîné la maîtrise Esprits ascendants, la durée de cet effet est augmentée.
    • Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous interagissez avec une ruche. Si vous avez entraîné la maîtrise Efficacité énergétique, la durée de ces avantages est augmentée.

    Votre maîtrise des ruches renforcées, des ruches renforcées par la pierre de sang et des ruches de Feu-de-Brume vous confère des bonus supplémentaires.
    • Votre razziafelis reçoit un bonus de vitesse lorsque vous interagissez avec une ruche. Si vous avez entraîné la maîtrise Champignons survitaminés, les effets et la durée de ce bonus sont augmentés.
    • Vos montures bénéficient d'un bref effet Lien de Vigueur. Si vous avez entraîné la maîtrise Esprits ascendants, la durée de cet effet est augmentée.
    • Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous interagissez avec une ruche. Si vous avez entraîné la maîtrise Efficacité énergétique, la durée de ces avantages est augmentée.

Sources de connaissance de maîtrise

34 entrées

  1. Connaissance de Bava Nisos : Aboutissement du gosierBava Nisos
  2. Connaissance de Bava Nisos : Arrivage du ManteauBava Nisos
  3. Connaissance de Bava Nisos : Crevasse sudBava Nisos
  4. Connaissance de Bava Nisos : Gosier centralBava Nisos
  5. Connaissance de Bava Nisos : Puits bronchique nordBava Nisos
  6. Connaissance de Bava Nisos : Puits bronchique sudBava Nisos
  7. Connaissance de la Côte des basses terres : Champs ruminantsCôte des basses terres
  8. Connaissance de la Côte des basses terres : Coulée de geyserCôte des basses terres
  9. Connaissance de la Côte des basses terres : Île sectionnéeCôte des basses terres
  10. Connaissance de la Côte des basses terres : Mémorial "Bataille de la glace"Côte des basses terres
  11. Connaissance de la Côte des basses terres : Perche de FléchetteCôte des basses terres
  12. Connaissance de la Côte des basses terres : Perchoir de la cascadeCôte des basses terres
  13. Connaissance de la Côte des basses terres : Pointe de la clairièreCôte des basses terres
  14. Connaissance de la Côte des basses terres : Rêverie lupineCôte des basses terres
  15. Connaissance de la Côte des basses terres : Secret d'AlessiaCôte des basses terres
  16. Connaissance de la Côte des basses terres : Spire des sourcesCôte des basses terres
  17. Connaissance de la Côte des basses terres : Trésor des trollsCôte des basses terres
  18. Connaissance de la Syntri de Janthir : Arbre du tumulteSyntri de Janthir
  19. Connaissance de la Syntri de Janthir : Ascension sulfureuseSyntri de Janthir
  20. Connaissance de la Syntri de Janthir : Ascension tempétueuseSyntri de Janthir
  21. Connaissance de la Syntri de Janthir : Avancée putrideSyntri de Janthir
  22. Connaissance de la Syntri de Janthir : Belvédère de la baie tonitruanteSyntri de Janthir
  23. Connaissance de la Syntri de Janthir : Cathédrale affligéeSyntri de Janthir
  24. Connaissance de la Syntri de Janthir : Coin du bois vertSyntri de Janthir
  25. Connaissance de la Syntri de Janthir : Guet de fouilleSyntri de Janthir
  26. Connaissance de la Syntri de Janthir : Mâchoire rocheuseSyntri de Janthir
  27. Connaissance de la Syntri de Janthir : Pilier des moissonsSyntri de Janthir
  28. Connaissance de la Syntri de Janthir : Portée de l'arbre à sangSyntri de Janthir
  29. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : Belvédère de la base opérationnelle de l'allianceLandes de Feu-de-Brume
  30. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : Belvédère du Lac doréLandes de Feu-de-Brume
  31. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : Grand athénéeLandes de Feu-de-Brume
  32. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : le Miroir du laboratoireLandes de Feu-de-Brume
  33. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : Miroir de la vallée de l'agonieLandes de Feu-de-Brume
  34. Connaissance des Landes de Feu-de-Brume : Sacrarium cachéLandes de Feu-de-Brume
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