L'utilisation d'une compétence d'élite invoque une mare sur la cible ennemie, qui inflige Empoisonnement et Infirmité. La durée de la mare augmente selon le temps de recharge de la compétence d'élite.
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L'utilisation d'une compétence d'élite invoque une mare sur la cible ennemie, qui inflige Empoisonnement et Infirmité. La durée de la mare augmente selon le temps de recharge de la compétence d'élite.
- Indicateurs
- Lié à l'âme à l'utilisationSuggérer une correction