Orbites doubles : feu et air
- Range130
- Recharge18
- Apply Buff/Condition15s Roue enflammée
- Apply Buff/Condition1s En feu
- Dégât×1
- Apply Buff/Condition15s Croissant de vent
- Apply Buff/Condition2s Faiblesse
- Nombre de cibles2
Attaque double. Vous invoquez des projectiles de feu et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Attaque double. Vous invoquez des projectiles de feu et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Compétence d’arme de 1
- Arme
- MarteauSuggérer une correction
- Affinité
- AirSuggérer une correction
- Seconde affinité
- FireSuggérer une correction
- Indicateurs
- Inutilisable sous l'eauSuggérer une correction
- Spécialisation
TissesortSuggérer une correction