Orbites doubles : eau et air
- Range130
- Recharge18
- Apply Buff/Condition15s Cercle glacial
- Apply Buff/Condition6s Vulnérabilité
- Dégât×1
- Apply Buff/Condition15s Croissant de vent
- Apply Buff/Condition2s Faiblesse
- Nombre de cibles2
Attaque double. Vous invoquez des projectiles de glace et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Attaque double. Vous invoquez des projectiles de glace et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Compétence d’arme de 1
- Arme
- MarteauSuggérer une correction
- Affinité
- AirSuggérer une correction
- Seconde affinité
- WaterSuggérer une correction
- Indicateurs
- Inutilisable sous l'eauSuggérer une correction
- Spécialisation
TissesortSuggérer une correction