Guild Wars 2 Base de données

Succès À la fin du chemin

À la fin du chemin est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Ses succès se déroulent dans Plage des sirènes. Ses succès confèrent les titres Conteur d'Orr et Maître des secrets. Certains accordent des Points de maîtrise.

  1. Pied agileTraverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.
    Points :
    1
  2. Une mort rapideRemporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.
    Points :
    1
  3. Appât du gainOuvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    251
    3101
  4. Lame de précisionTuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi.
    Points :
    1
  5. Tenir la positionSurvivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.
    Points :
    2
  6. La dernière chanceAider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé.
    Points :
    0

    Récompenses :Mini-LazarusPoint de maîtrise

  7. Le flux de la magieAlimenter les sanctuaires d'Orr.
    Points :
    0
  8. Ascension d'AbaddonAtteindre le sommet de la tour.
    Objectifs :
    3
    Points :
    10

    Récompense :Point de maîtrise

  9. Connaissance de la plage des sirènes : chute de laveDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  10. Connaissance de la plage des sirènes : roche du varechDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  11. Roi crabeTuer le roi crabe dans la grotte.
    Points :
    2
  12. Conteur : MelandruTrouver toutes les pages de la parabole de Melandru.
    Objectifs :
    6
    Points :
    3
  13. Maître de la plongée : Du haut du mâtTrouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute.
    Points :
    3
  14. IntrépideVaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.
    Points :
    2
  15. Les secrets de la Lame brillanteParler à Anise des plans de la Lame brillante.
    Points :
    0

    Récompense :Point de maîtrise

  16. Arrachage des mauvaises herbesVaincre le chef dissimulé.
    Points :
    3
  17. Maître conteurCompléter toutes les paraboles des dieux.
    Objectifs :
    5
    Points :
    5

    Récompenses :Point de maîtriseTitre : Conteur d'Orr

  18. Connaissance de la plage des sirènes : branche flottanteDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  19. GraffiteurDétruire une statue dans la cachette.
    Points :
    1
  20. Sentiment bestialCapturer la bête gigantesque.
    Points :
    2
  21. Séance de nettoyageTuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.
    Points :
    3
  22. Étude des trépassésRécupérer les entrées du journal perdu.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    221
    331
    441
    551
    661
    771
  23. Affrontement d'OrrEmpêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.
    Points :
    1
  24. Sur le guetTuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts.
    Points :
    2
  25. Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaiseDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  26. "Où est Balthazar ?"Suivre la piste de Balthazar.
    Points :
    0

    Récompense :Point de maîtrise

  27. Connaissance de la plage des sirènes : larmes de DwaynaDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  28. TimoréVaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.
    Points :
    2
  29. Sur les côtes orriennesChercher de nouvelles pistes à Orr.
    Points :
    0
  30. Avec des amis pareils...Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.
    Points :
    1
  31. Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin"Terminer les  succès de l'épisode "À la fin du chemin".
    NiveauObjectifsPoints
    111
    252
    3103
    4154
    5255
    63610

    Récompenses :Boîte de croquenots mursaatsPoint de maîtrise

  32. Deux faces d'une même pièceTerminer les deux succès Intrépide et Timoré.
    Objectifs :
    2
    Points :
    1
  33. Conteur : BalthazarTrouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.
    Objectifs :
    6
    Points :
    3
  34. Élève de BartholosTrouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos.
    Objectifs :
    10
    Points :
    5
  35. Conteur : AbaddonRequiert Maître conteurTrouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    2125

    Récompense :Titre : Maître des secrets

  36. ÉcholocalisationTraverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.
    Points :
    2

    Récompenses :Lot corrompu par la magiePoint de maîtrise

  37. Gourou de l'esquiveRéussir sans subir de dégâts de foudre.
    Points :
    1
  38. Conteur : GrenthTrouver toutes les pages de la parabole de Grenth.
    Objectifs :
    8
    Points :
    3
  39. Parer le chocTuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.
    Points :
    3
  40. Conteur : LyssaTrouver toutes les pages de la parabole de Lyssa.
    Objectifs :
    8
    Points :
    3
  41. Critique d'artDétruire toutes les statues dans la cachette.
    Points :
    3
  42. Conteur : DwaynaTrouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.
    Objectifs :
    6
    Points :
    3
  43. La rose fanéeRapporter le journal à Dahlia.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    221

    Récompense :Point de maîtrise

  44. Dans l'esprit de la folieTrouver tous les documents d'Araya.
    Objectifs :
    6
    Points :
    3