Guild Wars 2 Base de données

Succès Pierre Arborea

Pierre Arborea est une catégorie de succès du groupe End of Dragons. Ses succès confèrent les titres Delaqua honoraire, Coqueluche de Winn, Équilibrage et Spécialiste du jazz. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Histoires perdues de l'Île de Shing Jea et Réserve de pièces du Crâne cramoisi.

  1. Sur la piste de la tapisserieTrouver à travers la Tyrie les morceaux manquants de la tapisserie des zu Heltzer.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    231
    351
    471
  2. Analyse comportementale des golemsTerminer 4 analyses comportementales en Tyrie.
    Objectifs :
    4
    Points :
    3
  3. Voltige exceptionnelle à Pierre ArboreaRécupérer toutes les Bénédictions de Pierre Arborea existantes et les ramener au sommet de la cathédrale en une seule fois.
    Points :
    10
  4. Échantillon de SnargleTrouver les différents échantillons promotionnels des œuvres de Snargle.
    Objectifs :
    4
    Points :
    3
  5. Maître du cache-cache à Pierre ArboreaTrouver en moins de 60 secondes le jeune tengu qui se cache.
    Points :
    5

    Récompense :Point de maîtrise

  6. Mission botaniqueTrouver 4 fleurs rares en Tyrie.
    Objectifs :
    4
    Points :
    1
  7. Regard vers le passéRequiert Le cycle recommenceAccompagner Marjory à divers endroits d'importance pour Bélinda.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    241
    381
    4111
    5121

    Récompenses :Point de maîtriseTitre : Delaqua honoraire

  8. Gardien à nouveauCollaborer avec Kyung pour découvrir ce qu'il est advenu de Zunraa.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    261
    3141
    4162

    Récompense :Point de maîtrise

  9. Client fétiche de WinnDonner un pourboire à Winn.
    NiveauObjectifsPoints
    151
    2251
    3501

    Récompense :Titre : Coqueluche de Winn

  10. Une pure inimitiéRécupérer des documents des Puristes dans le vieux Kaineng.
    Objectifs :
    4
    Points :
    1
  11. Unis par la douleurPerturber la Confrérie de Jade à Néo-Kaineng.
    Objectifs :
    4
    Points :
    1
  12. Évolution de personnageAidez Snargle Griffe-d'or à surmonter une période de creux dans sa carrière.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    252
    393
    4134
    5165

    Récompenses :Point de maîtriseTitre : Équilibrage

  13. Histoire perdueLocaliser à travers la Tyrie les documents perdus de l'histoire de Shing Jea.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    252
    3112

    Récompenses :Histoires perdues de l'Île de Shing JeaPoint de maîtrise

  14. Coup de veineRequiert L'appel du videChoisir le moa gagnant à la course du Club Canach.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    231
    351
  15. La fin du Ministère CélesteAider Hui à reconstituer l'histoire des ministres célestes.
    NiveauObjectifsPoints
    110
    241
    381
    4121
    5142

    Récompenses :Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise

  16. Voltige à Pierre ArboreaRécupérer des Bénédictions de Pierre Arborea et les rapporter au sommet de la cathédrale.
    NiveauObjectifsPoints
    1101
    2501
    31001
    42502
    55005
  17. Cache-cache à Pierre ArboreaRemporter 20 parties de cache-cache avec le jeune tengu à Pierre Arborea.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    251
    3101
    4202
  18. Construction d'un robot amélioréRecueillir différentes données comportementales pour permettre la construction d'un robot amélioré.
    Objectifs :
    5
    Points :
    4

    Récompenses :Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise

  19. Fan du groupeFaire un don au groupe.
    NiveauObjectifsPoints
    11001
    22 5001
    35 0001

    Récompense :Titre : Spécialiste du jazz

  20. Le sort de la maison zu HeltzerTravailler avec Valeria pour découvrir le sort de la maison zu Heltzer d'Echovald.
    NiveauObjectifsPoints
    110
    221
    341
    461
    583

    Récompense :Point de maîtrise

  21. Albax le malchanceuxApporter à Albax des porte-bonheur provenant de toute la Tyrie en résolvant ses énigmes.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    242
    383
  22. Analyse comportementale des MechsTerminer 6 analyses comportementales à Cantha.
    Objectifs :
    6
    Points :
    3
  23. Plongeon à Pierre ArboreaUtiliser les lunettes de plongée pour sauter depuis une ancienne arche.
    Points :
    1