Guild Wars 2 Base de données

Succès La tête du serpent

La tête du serpent est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Ses succès se déroulent dans Lac Doric. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Paquet corrompu par la magie, Boîte de masques de Caudecus et Boîte de masques de garde d'élite du Blanc-Manteau.

  1. Nourrir l'amoureux des arbresNourrir le villageois ligoté à l'arbre.
    Objectifs :
    4
    Points :
    2
  2. Connaissance du Lac Doric : Refuge de MelandruDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  3. Les yeux sur le Lac DoricAider le capitaine Thackeray et les Séraphins à évaluer la situation.
    Points :
    0
  4. Sécurisation sous la pleine luneEmpêcher les esprits de bandits de voler du bois au camp des bûcherons.
    Points :
    1
  5. C'est un piègeTraverser le labyrinthe secret piégé de Noran pour atteindre la salle au trésor.
    Points :
    5

    Récompense :Point de maîtrise

  6. Une rencontre ministérielleAccompagner la reine Jennah à la réunion du Ministère.
    Points :
    0
  7. Lettres d'ETrouver les lettres d'E éparpillées autour du Lac Doric.
    Objectifs :
    8
    Points :
    5
  8. Sabotage de Fort EvennieInfiltrer Fort Evennie et y saboter les opérations.
    Points :
    0
  9. Brigade des incendiesÉteindre les incendies restants autour du Lac Doric après l'assaut du Blanc-Manteau.
    Objectifs :
    15
    Points :
    1
  10. La méthode des VeilleursAu lieu de les éviter, tuer les deux sentinelles de jade.
    Points :
    1
  11. Maître des marionnettesTrouver les lettres privées éparpillées dans le manoir Beetlestone.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    2102
    3215
  12. Un poisson loucheApporter un mets raffiné quaggan à Ishoonoo.
    Points :
    3
  13. Les gemmes de la ville en bord de merApporter des perles au marchand du Bazar lacustre.
    Objectifs :
    10
    Points :
    1
  14. Puits d'abondanceApporter à manger à Blaine au fond du puits.
    Points :
    3
  15. Rejoindre la reineRejoindre la salle du trône pour connaître les nouveaux ordres de la reine Jennah.
    Points :
    0
  16. Club de danseDanser dans le club-house de Drake Un-Demi.
    Points :
    1
  17. Présenter ses respectsRendre hommage aux défunts de la famille de Noran.
    Points :
    1
  18. Membre d'équipage honoraireEmpêcher les pillards des Skritts et du Blanc-Manteau de chaparder du ravitaillement au Vairon.
    Points :
    1
  19. Exécution parfaiteSauver les villageois envoyés au bûcher par le Blanc-Manteau ou escorter les Quaggans près du Refuge de Saidra.
    Points :
    1
  20. Chef de la sécurité de la ville hauteRanimer des gardes dans la ville haute.
    Objectifs :
    5
    Points :
    1
  21. Agneaux sacrificielsSauver tous les otages dans la ville haute.
    Points :
    1
  22. Ces mains géantesVaincre le Grand sage harathi et l'élémentaire de terre qu'il invoque.
    Points :
    3

    Récompenses :Paquet corrompu par la magiePoint de maîtrise

  23. Une ombre dans l'ombreTrouver Ombre, le chat de la reine Jennah qui s'est échappé.
    Points :
    1
  24. La fin du confesseurPorter un coup décisif aux ambitions du confesseur.
    Points :
    0

    Récompenses :Boîte de masques de CaudecusPoint de maîtrise

  25. Lanceur d'appâtPrendre des appâts dans les seaux de Sylveglèbe-la-Neuve et les lancer sur les envahisseurs du Blanc-Manteau.
    Objectifs :
    15
    Points :
    2
  26. Un cheveu dans la soupeAffronter 10 fois le Blanc-Manteau à Fort Evennie sans fuir ni se faire capturer.
    Points :
    2

    Récompense :Point de maîtrise

  27. Maîtrise de l'épisode "La tête du serpent"Terminer les  succès de "La tête du serpent".
    NiveauObjectifsPoints
    111
    272
    3143
    4215
    52810

    Récompense :Boîte de masques de garde d'élite du Blanc-Manteau

  28. Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteurDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  29. Qui erre n'est pas toujours perduRésoudre les mystères anciens du marécage au Refuge de Melandru.
    Points :
    5

    Récompense :Éclat de jade

  30. IlluminationFaire tomber un chandelier par surprise sur un ennemi spécifique.
    Points :
    1
  31. Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustreDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  32. Faire bon usagePrélever du poisson au Lac Doric, près du Refuge de Saidra, et en faire bon usage.
    Objectifs :
    4
    Points :
    5
  33. Contenir la maréeDéfendre des points stratégiques du Débarcadère de Doric contre les assaillants du Blanc-Manteau.
    Objectifs :
    3
    Points :
    3

    Récompense :Point de maîtrise

  34. Ami de la forêtAider les esprits rôdant dans la forêt des Cascades nourricières à atteindre paisiblement les Brumes.
    Objectifs :
    15
    Points :
    3
  35. Briser le siègeAider les Séraphins et les habitants du Lac Doric.
    Points :
    0
  36. La méthode des SoupirsAu lieu de les tuer, éviter les deux sentinelles de jade.
    Points :
    1
  37. Connaissance du Lac Doric : prouesses de MelandruDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  38. Un véritable sabotageSaboter l'équipement du Blanc-Manteau à l'intérieur de Fort Evennie.
    NiveauObjectifsPoints
    151
    2151
    3251
  39. Discourtoisie courtisaneAnimer la salle du trône en interagissant avec les habitants.
    Objectifs :
    3
    Points :
    1
  40. Le mot de l'énigmeTerminer la mission "La fin du confesseur" sans donner de mauvaise réponse à une seule énigme.
    Points :
    1
  41. Affaires de CinTrouver les articles susceptibles d'intéresser Cin : certains qu'il a perdus, d'autres qu'il souhaite vendre.
    Objectifs :
    18
    Points :
    5

    Récompense :Curiosité intelligente