Succès Janthir Wilds : acte 1
Janthir Wilds : acte 1 est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravées, Relique des lamentations et Grimoire sur la maîtrise tyrienne.
- Porté disparuDécouvrir un étranger dans ces terres.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravéesPoint de maîtrise - Courtoisie du conseil des KodansSe présenter aux membres du conseil des Kodans.
- Objectifs :
- 6
- Points :
- 1
- De la patte de FléchetteLire l'histoire écrite par Flèche calme quand il était petit.
- Points :
- 1
- Récolte d'informationsÉcouter les informations que Caithe et Malice ont recueillies au Repaire des moissons.
- Points :
- 1
- Éclairer les éclaireursTrouver le groupe d'éclaireurs disparu dans le temps imparti.
- Points :
- 1
- Ligotage de razziafelisTrouver le jeune perdu et le ramener avant la fin du temps imparti.
- Points :
- 1
- Maîtrise de "Janthir Wilds" : acte 1Terminer succès de l'acte 1 de "Janthir Wilds".
Niveau Objectifs Points 1 7 3 2 14 3 3 24 4 Récompenses :
Relique des lamentationsPoint de maîtrise - Diplomatie de la Légion des CendresTrouver la cachette de Malice au Repaire des moissons avant qu'il ne soit l'heure de la retrouver.
- Points :
- 0
- La journée promet d'être longueTrouver et lire tous les rapports de l'alliance tyrienne.
- Objectifs :
- 5
- Points :
- 1
- Un foyer accueillantBâtir une demeure.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravéesPoint de maîtrise - Notes d'entretienLire tous les documents dans la zone de rencontre de l'alliance tyrienne.
- Objectifs :
- 4
- Points :
- 1
- Derrière l'oreille, c'est parfaitCaresser le razziafelis après s'en être fait un ami.
- Points :
- 1
- Échange de bons procédésApporter du cidromel de fleur sauvage en cadeau à Lahar habile et Willow patiente pour les remercier de leur aide dans l'établissement de votre foyer.
- Points :
- 1
- Connaissances grainièresNe subir aucun dégât en portant une graine.
- Points :
- 1
- Territoire inconnuS'aventurer en Janthir.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravéesPoint de maîtrise - La réussite, comme d'habitudeVaincre le rejeton de l'étranger sans mourir.
- Points :
- 1
- Tout le monde aime la démocratieÉcouter les réflexions de chaque émissaire concernant le vote.
- Points :
- 1
- Actualités internationalesÉcouter les annonces de tous les émissaires lors de la rencontre de l'alliance tyrienne.
- Objectifs :
- 5
- Points :
- 1
- Lecture à la lumière des étoilesLire tous les documents près du camp de la lune.
- Objectifs :
- 4
- Points :
- 1
- Sensations étrangesÉcouter les réflexions de Caithe et de Malice à la suite du combat.
- Objectifs :
- 2
- Points :
- 1
- L'heure du voteDonner votre voix en faveur des deux côtés lors du vote.
- Objectifs :
- 2
- Points :
- 1
- Bibliothèque du maître du savoirLire des livres de la bibliothèque personnelle de Lichen narquois, chez lui au Repaire des moissons.
- Objectifs :
- 4
- Points :
- 1
- L'alliance tyrienneAssister à la première rencontre de l'alliance tyrienne.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grimoire sur la maîtrise tyriennePoint de maîtrise - Des étrangers dans ces terresPoursuivre la menace.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravéesPoint de maîtrise - FréquentationsDiscuter avec tous les émissaires avant le début de la rencontre.
- Objectifs :
- 5
- Points :
- 1
- Diplomatie et découverteEn apprendre plus sur la culture des Kodans des basses terres.
- Points :
- 1
Récompenses :
Grande réserve de pièces des basses terres en pin gravéesPoint de maîtrise