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Succès Hors des ombres

Hors des ombres est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Ses succès se déroulent dans Marais de la pierre de sang. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Boîte de couronne en pierre de sang, Anomalie intelligente et Journal de recherches du grand savant Valis l'Érudit.

  1. Revers de fortuneToucher le justicier fantomatique avec des attaques aériennes quand il vous téléporte dans les airs.
    Points :
    1
  2. Mémorial d'Eir à HoelbrakVisiter la demeure d'Eir à Hoelbrak pour rendre hommage à une chère amie.
    Points :
    0
  3. Aucune magie de la pierre de sangEmpêcher la justicière Adrienne de tracer un cercle complet.
    Points :
    2
  4. Deuil difficileUtiliser l'émote Oui à l'intention d'Alari quand elle fait une crise existentielle.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  5. Maîtrise de l'épisode "Hors des ombres"Terminer les  succès de "Hors des ombres".
    NiveauObjectifsPoints
    111
    254
    3108
    41810

    Récompense :Boîte de couronne en pierre de sang

  6. Conspiration de cancresTrouver les journaux racontant les plans du Blanc-Manteau.
    Objectifs :
    3
    Points :
    5

    Récompense :Anomalie intelligente

  7. Recherches à Rata NovusAller voir Taimi à Rata Novus, comme on vous l'a demandé.
    Points :
    0
  8. Le sang et la pierreTrouver Bennett dans le Marais de la pierre de sang.
    Points :
    0
  9. Faucheur de magieExplorer le Marais de la pierre de sang à la recherche des secrets de la magie déliée.
    Points :
    0
  10. Journal de recherches du grand savant Valis l'ÉruditTrouver les entrées de journal éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    271
    3152

    Récompense :Journal de recherches du grand savant Valis l'Érudit

  11. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Temple du renouveauDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans le Marais de la pierre de sang.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  12. Maître de la plongée : ne faisait que brasserUtiliser les lunettes de plongée près de la plus haute île flottante.
    Points :
    1
  13. Pas le temps pour çaVaincre les golems sentinelles.
    Points :
    1
  14. Forteresse du confesseurPoursuivre et capturer le seigneur Caudecus Beetlestone.
    Points :
    0

    Récompense :Point de maîtrise

  15. Ne pas croiser les effluvesUtiliser la magie des lignes de force au milieu d'une ligne de force.
    Points :
    1
  16. Âmes perduesTrouver et vaincre les 4 champions fantômes rôdant dans le Marais de la pierre de sang.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    221
    341
  17. Les mémoires du justicier BauerTrouver les pages éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    271
    3152

    Récompense :Mémoires du justicier Bauer

  18. Morceaux de houppelandeVaincre 5 soldats du Blanc-Manteau victimes de la Folie de la pierre de sang dans le Marais de la pierre de sang.
    NiveauObjectifsPoints
    151
    2501
    32003
  19. Meurs pour de bonVaincre le justicier fantomatique dans le Colisée des Fidèles, situé au-dessus du Marais de la pierre de sang.
    Points :
    3

    Récompense :Point de maîtrise

  20. Actes d'une ombreVoyager vers la Caverne des lumières invisibles et chercher des indices sur l'origine de l'explosion.
    Points :
    0
  21. Carnet de l'apprentie KasandraTrouver les pages éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    271
    3152

    Récompense :Journal de l'apprentie Kasandra

  22. Sculpture de jadeVaincre une sentinelle de jade.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    231
    3101
  23. C'était bleu ou rouge ?Résoudre le puzzle d'entrée.
    Points :
    1
  24. Connaissance du Marais de la pierre de sang : Étendues fragmentéesDécouvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans le Marais de la pierre de sang.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  25. Magie sans limite : la récolteRecueillir 10 unités de magie déliée flottante en 60 secondes.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  26. Le ciel tombeTerminer l'instance sans subir de dégâts infligés par la chute de fragments de pierre de sang ou leur explosion.
    Points :
    2
  27. Descendre d'un cranVaincre un chevalier du Blanc-Manteau faisant la fête.
    Points :
    1
  28. Gardien disponibleVaincre le Gardien délié dans la Caverne des lumières invisibles.
    Points :
    5