Guild Wars 2 Base de données

Succès Guide d'aventures : volume trois

Guide d'aventures : volume trois est une catégorie de succès du groupe Guide d'aventures de personnage. Parmi les récompenses d’objets figurent Récompense d'expérience d'aventure : volume trois et Récompense de complétion de volume : volume trois.

  1. Esquiver des attaques IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxEsquiver  attaque ennemie. <c=@reminder>L'esquive vous permet d'éviter les attaques subies en utilisant de l'endurance pour vous écarter du danger grâce à une roulade, qui vous rend temporairement invulnérable. Le message "Esquive !" apparaît au-dessus de votre personnage lorsque vous esquivez une attaque avec succès.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  2. Vaincre des boss de monde IIRequiert Guide d'aventures : volume deuxVaincre  boss de monde sur la Côte de la marée sanglante, dans les Steppes de la strie flamboyante ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les boss de monde sont des événements corsés qui se produisent à des horaires spécifiques à travers toute la Tyrie. Réussissez-les pour recevoir des coffres contenant de l'équipement rare et des matériaux d'artisanat. </c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  3. Extraire du mineraiRequiert Guide d'aventures : volume deuxExtraire du minerai  fois avec une pioche de mineur dans les zones riches en ressources des Falaises de Hantedraguerre, des Hinterlands harathis ou des Steppes de la strie flamboyante. <c=@reminder>Les zones riches en ressources concentrent du minerai, des jeunes pousses et des plantes à récolter à l'aide d'outils de récolte. Ces zones sont à trouver en explorant le monde.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1180
    2360
    3540
  4. Gagner des niveaux IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxGagner de l'expérience pour atteindre le niveau 50 avec ce personnage. <c=@reminder>Vous pouvez gagner de l'expérience en éliminant des ennemis, en participant à des événements et des cœurs de renommée, en terminant des chapitres de l'histoire et en fabriquant des objets.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1400
    2500
  5. Terminer des cartes IRequiert Guide d'aventures : volume deuxTerminer  carte. <c=@reminder>Les récompenses d'achèvement de carte sont des bonus spéciaux que vous pouvez remporter en visitant tous les sites remarquables, panoramas, points de passage, défis de héros et cœurs de renommée d'une carte.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  6. Utiliser des compétences d'éliteRequiert Guide d'aventures : volume deuxUtiliser  compétence d'élite. <c=@reminder>Les compétences d'élite sont de puissantes capacités équipées dans le dernier emplacement de votre barre de compétences.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  7. Vaincre les factions ennemiesRequiert Guide d'aventures : volume deuxVaincre  ennemi centaure, Fils de Svanir, de l'Enqueste, de la Cour des Cauchemars ou de la Légion de la Flamme.
    NiveauObjectifsPoints
    1250
    2500
    31000
  8. Gagner des niveaux d'artisanat IIRequiert Guide d'aventures : volume deuxGagner 30 niveaux d'artisanat. <c=@reminder>Fabriquez des objets pour obtenir de l'expérience d'artisanat dans la discipline d'artisanat correspondante, ce qui vous permettra de créer des objets plus puissants.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1200
    2300
  9. Terminer des événements IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxParticiper à  événement dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Vous pouvez trouver des événements en explorant le monde. Un cercle orange sur votre carte indique qu'un événement en cours se trouve à proximité.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    150
    2100
  10. Fabriquer des chefs-d'œuvreRequiert Guide d'aventures : volume deuxFabriquer  chef-d'œuvre.
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  11. Terminer des chapitres de l'histoire IIRequiert Guide d'aventures : volume deuxTerminer le chapitre 3 de votre histoire personnelle. <c=@reminder>Vous pouvez sélectionner votre histoire active et consulter votre progression dans le menu Chroniques de la fenêtre Héros.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  12. Vaincre des serviteurs des dragons ancestrauxRequiert Guide d'aventures : volume deuxVaincre  ennemi stigmatisé, destructeur, couvegivre ou mordrem.
    NiveauObjectifsPoints
    1250
    2500
    31000
  13. Guide d'aventures : volume troisRequiert Le début de l'aventureTerminer les 13 succès liés au Guide d'aventures : volume trois.
    NiveauObjectifsPoints
    110
    2130

    Récompense :Récompense de complétion de volume : volume trois

  14. Terminer des cœurs de renommée IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxTerminer  cœur de renommée dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, au Passage de Lornar, dans les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les cœurs de renommée sont indiqués par une icône de cœur doré sur la carte. Chaque cœur de renommée est unique, alors consultez votre ATH pour savoir comment participer à un cœur proche.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    130
    250
    3100
  15. Admirer les panoramas IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxAdmirer / panorama dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, au Passage de Lornar, dans les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathi. <c=@reminder>Les panoramas sont des lieux qui offrent un point de vue inédit sur le monde. Ils sont signalés par un triangle rouge sur la carte.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  16. Découvrir des sites remarquables IIIRequiert Guide d'aventures : volume deuxDécouvrir 5 sites remarquables dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les sites remarquables sont des lieux spéciaux indiqués sur la carte par une icône carrée et portant un nom unique.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois

  17. Découvrir des points de passage IIRequiert Guide d'aventures : volume deuxDécouvrir 5 points de passage dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les points de passage vous permettent de vous déplacer rapidement à travers le monde. Vous les débloquez en vous y rendant une première fois, puis pouvez vous y téléporter en payant une somme modeste.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume trois